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Les «Compétences» (スキル, Sukiru?) sont des habilitées que les joueurs peuvent utiliser dans un jeu.

Les compétences peuvent varier d'un jeu à un autre, et certaines peuvent être similaire au niveau de l'obtention de cette dernière.

Système de compétence dans SAOModifier

EmplacementModifier

Les compétences sont équipées dans des emplacements limitées. Le nombre d'emplacement pour les compétences augmentera au fur et à mesure que le joueur concerné monte en niveau.

  • Au début du jeu, les joueurs possèdent 2 emplacements.
  • Au niveau 6, un troisième emplacement est débloqué.
  • Au niveau 12, un quatrième emplacement est débloqué.
  • Au niveau 20, un cinquième emplacement est débloqué.
  • A partir de là, tous les 10 niveaux (30, 40, ...), un emplacement est débloqué.

Si une compétence est retirée de son emplacement, elle sera réinitialisée et le joueur devra recommencer le niveau de cette dernière à partir de 0.

Dans Sword Art Online, le nombre de compétence existante serait illimité.

NiveauModifier

Les compétences possèdent des niveaux, plus le niveau est élevé et plus les effets de la compétence seront augmentés, il est également possible de débloquer de nouvelles capacités ou encore d'obtenir des modifications. Une compétence peut monter jusqu'au niveau 1000, et est indépendant du niveau du joueur, quand ce niveau est atteint, la compétence est considérée comme « complétée ».

Pour augmenter le niveau d'une compétence, il suffit que le joueur l'utilise assez souvent.

Si une compétence est retiré de son emplacement elle sera réinitialisée au niveau 0, mais il existe un moyen de stocker cette compétence sans perdre le niveau atteint, la Bouteille en Cristal de Kales'Oh est un objet spécial permettant de garder une compétence augmentée tout en libérant un emplacement.

TypeModifier

Il existe différent type de compétences dans Sword Art Online :

  • Les Compétences de soutien, qui permettent d'aider des joueurs lors de combat, comme par exemple soigner ou donner un boost d'attaque et de défense.
  • Les Compétences de combat, qui permettent d'améliorer l'esquive ou la résistance lors d'un combat.
  • Les Compétences d'arme, qui permettent d'améliorer le maniement d'une arme afin de débloquer des compétences lié à l'arme.
  • Les Compétences supplémentaires sont des compétences cachées permettant d'avoir des techniques additionnelles.
  • Les Compétences uniques sont des techniques qu'un seul joueur peut avoir, il existe 10 compétences uniques.
  • Les Compétences d'épées sont des techniques liées aux types d'armes, en fonction du niveau de compétence d'arme et du joueur, différentes compétences se débloquent.
  • Les Compétences Hors Systèmes impliquent l'utilisation non conventionnelle de compétences du système.

ModificationModifier

Certaines compétences peuvent obtenir des modifications, soit un changement de bonus, l'apparition d'un bonus spécial qui augmente l'efficacité de la compétence (par exemple, diminuer le temps de recharge d'une Compétences d'épées, augmenter la portée de la détection du joueur, etc.), ou de débloquer de nouveaux effets (par exemple, l'effet de suivi pour la compétence de recherche).

On sait, par exemple, que pour l'épée à une main une nouvelle modification peut être choisie tous les 50 niveaux de la compétence d'arme.

Effet compositeModifier

Un effet composite est un effet qui se produit lorsque deux ou plusieurs compétences sont compatibles et atteignent un certain niveau.

Pour les compétences de combat, un effet composite peut entraîner le déblocage d'une nouvelle Compétences d'épées qui utilise deux types d'armes.

Certaines compétences artisanales et de vie peuvent avoir des effets composites. Ces effets ne sont pas listés par le système, les joueurs doivent les découvrir eux-mêmes.

Effets composites connusModifier

Compétences Niveau Effet
Épée à une main
Art Martiaux
Débloque la compétence d'épées Meteor Break.
Épée à une main
Art Martiaux
Débloque la compétence d'épées Meteor Fall.
Création d'armes d'hast
Création d'armes à une main
Permet de créer des hallebardes.
Cuisine
Mélange
Permet de créer de la nourriture mélangée à de la médecine ou à du poison.
Menuiserie
Tailleur
Permet de créer des lits et des canapés.
Menuiserie
Tailleur
Polearm Weapon Creation
1000
900
800
Permet de créer des balistes.

Compétences d'armesModifier

Dans Sword Art Online, il existe plusieurs classes de compétences d'armes, chacune déverrouillant des Compétences d'épées propres à la classe. Il existe des compétences d'armes génériques telles que l'épée à une main et l'épée courbe à une main.

Il existe des compétences d'armes qui peuvent être débloquées après avoir rempli un certain nombre de conditions, par exemple, dans la catégorie « épée », la compétence « épée à une main » doit être formée avant celle de « rapière » et « épée à deux main ».

Les compétences d'armes qui n'ont pas de conditions précises ou inconnu pour être débloquées sont appelées Compétences supplémentaires. Il en existe à peu près une dizaine de compétences connues de cette catégorie.

Il existe dix Compétences uniques, qui sont des techniques uniques pour un seul joueur. Jusqu'à présent seulement six d'entre elles ont été révélés et seulement deux Compétences uniques ont été acquises par un joueur. Deux compétences de ce type peuvent être débloquées à tout moment, mais les 8 autres sont déblocable qu'à partir du 90ème étage de l'Aincrad.

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