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Cet article porte sur les compétences d'épée qui sont disponibles dans Sword Art Online et par la suite présentes dans ALfheim Online et Underworld
Pour la liste des compétence d'épées disponible dans les jeux vidéo , Hollow Fragment et Lost Song, allez voir compétences d'épées SAO Hollow Fragment ou compétences d'épées SAO Lost Song
Sword Skills.png

Kirito exécutant un compétence d'épée.

Les «Compétences d'épées», de l'anglais «Sword Skill», sont les mouvements de combat assigner par le système et qui aides le joueur. La plupart des compétences d'épée sont nommées en anglais, la seule exception étant le Katana et certaines compétences d'Arts Martiales, qui sont nommées en japonais, mais écrites dans l'alphabet anglais.

Les compétences d'épée sont présentes dans "ALfheim Online" avec des modifications mineures, y compris des attributs élémentaires et la permission des joueurs pour créer leurs propres compétences, quoique des rumeurs courent selon lesquelles environ dix compétences aient été enlevées pendant l'adaptation, cependant, si ceci est vrai, cela doit encore être confirmé. Les compétences d'épée sont aussi le présentes dans l'Underworld.

Mécanique Modifier

Les compétences d'épée sont activées quand un joueur exécute "le Pré mouvement" approprié pour une compétence (comme levée l'épée puis la placer sur son épaule). Aussitôt que le système reconnaît le mouvement, l'arme du joueur commence à briller dans une couleur spécifique en fonction de la compétence d'épée.

Le joueur peut alors permettre au système "de prendre le contrôle" et automatiquement compléter la compétence à une vitesse qui est normalement presque impossible pour un joueur et pour réaliser beaucoup plus de dégâts qu'avec un coups sans assistance.

Après qu'une compétence est été compléter , l'utilisateur est temporairement rendu rigide dans un état appelé "Post-mouvement" pendant lequel l'utilisateur est vulnérable à n'importe quelles contre-attaques.

Plus le niveau de la compétence d'épée utilisée est haut, plus est longue la période de "Post-mouvement"

Après qu'une compétence d'épée est été utilisée, la compétence entre dans un "Rafraîchissement". La période, qui est afficher comme une icône se rafraîchissant au fond de la vue du joueur, la même compétence ne pourra pas êtres réutiliser avant la fin de cette période.

La quantité de compétences d'épée disponibles et leur type dépend des compétences d'arme que le joueura a attribué.

Compétences d'épées à une main : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description Combo
Slant スラント Un simple coup d'épée en diagonale. 1
Vertical バーチカル Un simple coup d'épée verticale. 1
Horizontal ホリゾンタル Un simple coup d'épée horizontal. 1
Uppercut 上段斬り Un simple coup d'épée de bas en haut. 1
Rage Spike レイジスパイク Une compétence de base, faible qui consiste à sauter sur l'ennemi et lui asséner un coup ascendant. 1
Sonic Leap ソニック・リープ Une compétence d'épée de type charge, l'utilisateur se précipite vers l'ennemi pour lui donner un coup vers le bas. 1
Vertical Arc バーチカル・アーク Une compétence d'épée créant une trajectoire en forme de "V" . 2
Horizontal Square ホリゾンタル・スクエア Une compétence d'épée traçant la forme d'un carré horizontale. 4
Vertical Square バーチカル・スクエア Une compétence d'épée traçant la forme d'un carré verticale. 4
Snake Bite スネークバイト une compétence qui à pour but de briser l'arme de l'adversaire. 2
Sharp Nail シャープネイル Cette compétence d'épée se composée d'un coup de droite à gauche, suivie d'un autre coup de gauche à droite horizontale, se terminant par un coup de gauche à droite. Alternativement exécuté avec trois coup verticaux. 3
Vorpal Strike ヴォーパル・ストライク Une compétence d'épée manchote avec une portée qui est double la longueur de la lame et a un haut le pouvoir d'attaque. Il a un long délai.Propriétés dans ALO: 30% de Feu, 30% Physique,  40 % Obscurité. 1
Savage Fulcrum サベージ・フルクラム Une compétence traçant dans l'air le nombre "4".

Propriétés dans ALO: 50% Glace, 50% Physique.

3
Serration Wave セレーション・ウェーブ Une coup accompagnée d'un effet de zone (AOE).

Cette compétence est censée empêcher les mouvement mais fait à peine quelques dégâts.

1
Deadly Sins デッドリー・シンズ Une compétence de 7 coup qui consiste a donner divers coups, plusieurs tournoiements et un saut périlleux arrière. 7
Howling Octave ハウリング・オクターブ 5 coups d'estoc continues à grande vitesse avant deux autres coups, un de bas en haut puis un de haut en bas.

Propriétés dans ALO: 40% Physique et 60% Feu.

8
Lightning Fall ライトニング・フォール Une lourde attaque qui consiste a planter son épée dans le sol et qui libère des arc électriques.

Propriétés dans ALO: 30% Physique et 70% Foudre.

1
Horizontal Arc ホリゾンタル・アーク Une compétence en deux parties qui commence par un coup horizontale de gauche à droite, suivi par un autre coup horizontale de droite à gauche. cette compétence forme un ">" 2
Nova Ascension ノヴァ・アセンション

Compétences d'épées incurvées à une main : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Reaver リーバー Une compétence d'épée basique 1
Fell Crescent フェル・クレセント Cette compétence d'épée est une charge qui délivre un coup vers le bas. Son utilisateur parcourt une distance de 4 mètres en 0.4 secondes. 1
Treble Scythe トレブル・サイズ Une compétence d'épée courbée de haut niveau qui consiste à donner trois coups latéraux consécutifes. 3

Compétences de hache à une main : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Double Cleave ダブル・クリーブ Une compétence de deux coup de hache. 2

Compétences de hache à deux mains : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Whirlwind ダブル・クリーブ Un basique tournoiment de hache. 1

Compétences d'épée à deux mains : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Avalanche アバランシュ Frappe de haut niveau qui consiste à frapper la cible dans la dot après être passé derrière elle 1
Cyclone サイクロン Un coup circulaire avec une épée à deux mains 1
Back Rush バックラッシュ 1

Compétences de rapière : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Linear リニアー La première compétence de rapière appris,un simple coup d'estoc sur l'ennemi. 1
Oblique オブリーク Une compétence de charge; sa distance est inférieure qu'un "Linear" mais sa puissance est plus importante. 1
Parallel Sting パラレル・スティング 2
Streak ストリーク Un coup basique en diagonales. 1
Star Splash スター・スプラッシュ Compétence de type charge. 8
Flashing Penetrator フラッシング・ペネトレイター Une compétence de type charge supersonique de haut niveau qui ressemble à une comète. 1
Quadruple Pain カドラプル・ペイン Quatres coups qui peuvent imobiliser la cible 4
Shooting Star Une compétence de charge à la rapière 1
Neutron ニュートロン Une compétence d'épée d'une extrême vitesse et de haut rang qui délivre 5 coups consécutifs.

20% Physiques et 80% Saint (ALfheim Online).

5
Crucifixion クルーシフィクション Une compétence composée de six coups, les trois premiers étant verticaux et les trois dernier étant des coups horizontaux, créant une figure de croix. 6

Compétences de dague : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Rapid Bite ラピッドバイト Une compétence moyenne de type charge. 1
Fad Edge ファッドエッジ

Compétences d'arts martiaux (Compétences "supplémentaire") : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Embracer エンブレイザ Compétence à main nu qui consiste a transpercer l'ennemi 1
Senda (Coup éclair) 閃打(センダ) Un coup basique d'art martiaux 1
Gengetsu (Croissant de lune) 弦月(ゲンゲツ) Une technique backflip plus kick 1
Suigetsu (Lune d'eau) 水月(スイゲツ) une technique de roundhouse kick 1

Compétences de lancer : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Single Shot シングルシュート Simple lancer de couteaux 1

Compérences de Katana (Compétences "supplémentaire") : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Tsujikaze (Tourbillon) 辻風(ツジカゼ) Un coup droit d'une longue porté 1
Gengetsu (Lune fantôme) 幻月(ゲンゲツ) Coup en demi cercle 1
Tsumujiguruma (Roue tournante) 旋車(ツムジグルマ) Un tournoiement à 360 degrés omnidirectionnel. 1
Ukifune 浮舟(ウキフネ) Frappe l'ennemi dans les air 1
Hiōgi 緋扇(ヒオウギ) Un coup vers le bas puis un coup verls le bas; combo 3
Iai Une des meilleures technique de katana 1
Zekkū (Vide absolu) 絶空(ぜックウ) 1

Compétences d'escrime double (Compétences uniques) :Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Cross Block クロス・ブロック Une compétence défensive qui consiste à croiser les épée de deux personnes X
Double Circular ダブル・サーキュラー une succesion de coups rapide en alternant l'épée droite - gauche 2
Starburst Stream スターバースト・ストリーム Une haute compétences 16
The Eclipse ジ・イクリプス La meilleur compétence double épée 27

Compétences "Épée sacré" (Compétences uniques) :Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Divine Sword Génère une lumière forte sur l'épée pour aveugler l'adversaire. 1

Compétences défensive avec une épée :Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Spinning Shield スピニングシールド Compétence défensive qui consiste a faire tournoyer son épée pour créer un "bouclier" X

Compétences d'arc (ALO uniquement) :Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Explode Arrow エクスプロード・アロー Crée une fleche enflammer qui explose sur l'ennemi

10% physique, 90% feu.

1

Autres compétences : Modifier

Nom Anglais Nom Japonais Description combo
Meteor Break メテオ・ブレイク Une compétence ayant besoin des Arts Martiaux et des compétences d'épée à une main. Meteor Break permet d'enchaîner des attaques fortes. 7
Meteor Fall メテオフォール une cmpétence d'épée qui combine un coup de poing avec le poing droit de l'utilisateur et un coup avec une épée. L'épée est jetée en l'air avant le premier coup de la compétence. 2

Compétences d'épée connues dans l'Underworld : Modifier

Généralement, toutes les compétences d'épée disponibles dans l' Underworld (appelé "l'Art Secret Finissant les Mouvements" ou juste "les mouvements secrets" dans ce monde) sont exactement les mêmes qui ont existé dans Sword Art Online mais les résidents de l'Underworld ont donné un nouveau nom à chacun. Bien que, contrairement à SAO, "les compétences d'épée" qui peuvent être utilisé par une personne sont déterminé par la classe "Prioritaire" de l'arme utilisée, plus haute est la Priorité, plus haute peut etre les compétences de combo. Actuellement, seul des compétences jusqu'à 4 coups ont été utilisé. Aussi, quand une compétence d'épée rencontre une autre compétence d'épée dans l'Underworld, les deux compétences ne se refléteront pas toujours, en raison de la volonté de l'utilisateur, contrairement au système original de SAO.

De plus, plusieurs écoles d'épée ont été crées dans l'Underworld, chaques Arts Secrets spécifiques se concentrant pour assurer que les deux épéiste dans la bataille sauraient reconnaître quelles compétences chacun d'entre eux pourrait utiliser pour empêcher accidentellement la baisse des PV de son adversaire.

Aincrad-style Modifier

Un style "inventé" par Kirito en raison de sa connaissance des compétences d'épée dans SAO.

Notez : Tous les mouvements de cette classe portent le nom des compétences d'épée" dans SAO et toutes les compétences disponibles dans SAO font aussi partie de ce style, mais seulement les compétences jusqu'à 4 coups peuvent être utilisées tout de suite.

Zakkalight-style Modifier

  • «Azure Wind Slash» (SAO «Slant»)

Serlut-style Modifier

Un style créé par la famille de Serlut après que l'on leur a interdit d'hériter du style Norlangarth de Haut niveau.

  • «Whirling Current» (SAO «Cyclone»)
  • «Still Water»
  • «Active Water»

Norlangarth-style (Norkia-style) Modifier

  • «Lightning Slash» (SAO «Vertical»)

High Norlangarth-style (High Norkia-style) Modifier

  • «Heavens and Mountains Break» (SAO «Avalanche»)

Baltoh-style Modifier

  • «Head Sea» (SAO «Back Rush»)

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