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Un Donjon (Dungeon, ダンジョン, Danjon) est un type d'emplacement d'aventure dans les jeux MMO, conçu comme une structure labyrinthe avec de nombreux chemins, des monstres et des salles (pour les donjons fermés). Deux types principaux de donjons existent dans Sword Art Online : labyrinthe et sous-donjons.

Labyrinthe(description)Modifier

Dans Aincrad, les labyrinthes sont des structures en forme de tour avec de nombreux étages qui relient chaque palier d'Aincrad à l'autre et se trouvent à chaque étage. L'entrée de chaque labyrinthe est surveillée par un chef de campagne, stratégiquement placé de telle sorte que le labyrinthe ne soit pas accessible jusqu'à ce que ce patron soit vaincu. La salle de boss d'un labyrinthe doit être trouvée sur le niveau de labyrinthe supérieur et dégagée avant que les escaliers ne soient ouverts au prochain palier d'Aincrad.

StratégieModifier

Les labyrinthes dans Sword Art Online sont littéralement des labyrinthes, pleins de chemins sinueux difficiles, des pièges, des pièces cachées et des impasses. En raison de la difficulté des chemins, les joueurs de ligne avancé ont souvent la semaine pour "mapper" le labyrinthe, avant que la salle du Boss ne soit trouvée.

À ce stade, les joueurs de ligne avancée tiennent généralement une réunion pour élaborer une stratégie sur la bataille de Boss. Plusieurs parties expéditionnaires sont envoyés pour recueillir des informations sur le Boss avant qu'un véritable raid ne soit tenté.

Entre le test bêta fermé et la version officielle, les cartes du labyrinthe ont probablement changé, car il a fallu plus d'un mois pour que la salle du Boss au premier étage soit localisé.

Caractéristiques du labyrintheModifier

Zone neutreModifier

Safe Area.png

Zone neutre

La plupart des donjons ont une poignée de zones neutre, où les monstres n'entrent pas et n'attaquent pas les joueurs. Ils peuvent être reconnus par une torche spéciale colorée placée dans les quatre coins du mur. Bien qu'il soit possible de rester dans des zones sûres pendant plusieurs jours, il est décrit comme une expérience particulièrement incompréhensible et sans sommeil, car on peut entendre souvent des grognement ou des monstres à proximité.

Salle du BossModifier

Une salle de Boss est une salle énorme, située à l'étage supérieur d'un labyrinthe dans chaque étage d'Aincrad. Ces chambres ouvrent des portes aux escaliers qui mènent à un étage supérieur d'Aincrad, mais ces portes sont protégées par un monstre puissant, appelé un Boss, qui nécessite de grandes fouilles qui découlent, qui réside dans la salle. Après la défaite d'un Boss, il ne réapparaîtra jamais dans le jeu.

74th Floor Boss Room.png

Boss du 74ème pallier

La forme de la pièce diffère du sol au plafond. Par exemple, la salle du chef du 1er étage était la forme d'un rectangle, tandis que la salle du Boss du 74e étage avait la forme d'un dôme. Cependant, toutes les salles de Boss ont plusieurs choses en commun. Tout d'abord, chacun n'a que 2 entrées / sorties: une du labyrinthe ci-dessous et une de l'autre côté de la pièce menant au prochain étage. Bien que ces portes restent habituellement ouvertes dans SAO, ce qui permet aux joueurs de se retirer du combat de Boss si nécessaire, car les boss ne quittent jamais leur chambre désignée, mais à partir du 75e étage, la porte sera scellée dès que les joueurs entrent dans la salle. Empêchant toute possibilité de retraite. Les salles de Boss dans le nouvel Aincrad sont toujours scellées à 1 minute après être entrée, ce qui est le temps nécessaire pour que toutes les flammes de la pièce s'allument et forment un cercle et est considérée comme le temps accordé aux joueurs pour se préparer à la bataille. Le temps d'attente peut être annulé en appuyant sur un bouton en pierre sur le mur à côté de la porte.

L'apparence de l'entrée du Labyrinthe est généralement un signe de la ténacité du Boss à l'intérieur: les larmes des Boss plus faibles ont généralement des entrées grossières et grossières, tandis que les larmes des boss puissants sont généralement sombres et fabriquées à partir de matériaux doux. Toutes les salles de Boss sont également assez sombres, avec de nombreuses torches ou d'autres sources lumineuses, qui ne s'allument que lorsque le combat de Boss commence et se dissimule dès que la bataille est terminée, réparties dans toute la pièce. Les salles de bosses commençant par le 74ème étage viennent avec des champs anti-cristaux, qui empêchent l'utilisation de cristaux, y compris les cristaux de téléportation, dans la salle.

Sous-donjonModifier

Un autre type de donjon qui existe dans l'univers SAO est appelé un sous-donjon, ou simplement un donjon dans d'autres jeux. Dans Aincrad, ces donjons ne sont pas importants pour la continuité du jeu, de sorte que les nettoyeurs ne prennent pas le temps de les dégager, donc, ils sont principalement éliminés par les joueurs du niveau intermédiaire. Ce type de donjon existe également dans ALfheim Online et est le principal type de donjon dans le jeu jusqu'à ce que le nouvel Aincrad soit implanté dans l'univers ALO. Ce type de donjon existe également dans d'autres VRMMO. Par exemple, il y a un énorme donjon ruine sous SBC Glocken dans Gun Gale Online.

Liste des sous-donjons connus :

Sword Art Online:

  • Nid de la reine araignée (3e étage)
  • La forêt Ensoleillé (20e étage)
  • La plaine des loups (28e étage)
  • La «forêt d'errance» (35e étage)
  • Ant Hill (46e étage)
  • La «Colline des souvenirs» (47e étage)
  • La «Forêt des fleurs géantes» (47e étage)
  • Le «Montagne de l’ouest» (55e étage)
  • Hidden Dungeon (un cachot caché sous le Black Iron Palace)

Alfheim Online :

  • Jötunheimr.
  • Thrymheim (The Inverted Ice Pyramid à Jötunheimr).
  • Les donjons nord, est, sud et ouest de la ville d'Alne.

Gun Gale Online :


Zone Anti-cristalModifier

Anti-Crystal Field.png

Zone anti-cristal

L'un des pièges les plus mortels mais les plus rares dans les cachots d'Aincrad est le piège anti-cristal (Anti-Crystal Zone, 結晶無効化空間, Kessho Mukou-ka Kūkan). Comme son nom l'indique, ce type de piège interdit l'utilisation de cristaux, empêchant les joueurs de se téléporter et de se guérir eux-mêmes avec des cristaux en bataille. Bien que les cristaux ne puissent pas être utilisés, d'autres objets tels que les potions de guérison peuvent être utilisés, mais ceux-ci prennent plus longtemps à faire effet.

En conséquence, les joueurs qui entrent dans les zones anti-Crystal sont forcés de vaincre tous les ennemis, de faire face à la mort ou d'échapper de quelque façon par des moyens non conventionnels. À partir du 74ème étage, les salles de Boss sont également devenu des zones anti-cristal.

Zones anti-cristal connuesModifier

  • Le nid de X'rphan le White Wyrm dans la montagne de l'Ouest
  • Salle cachée au 27e étage Labyrinthe (déclenchée par l'ouverture du trésor)
  • Boss Rooms du 74e étage et plus haut

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