Wiki Sword Art Online
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Cet article est sur ​​l'anime. Vous cherchez peut-être la série ou le VRMMORPG.


L'anime de Sword Art Online (ソードアート・オンライン?) est une adaptation en de la série originale de Light Novel, écrit par Reki Kawahara. La série est produite par A-1 Pictures, avec la direction de Ito Tomohiko. La série a été diffusé pour la première fois le 7 Juillet 2012 au Japon.

La seconde saison, intitulée Sword Art Online II a été diffusé pour la première fois le 5 Juillet 2014 au Japon.

La troisième saison, qui adaptera l'Arc Alicization, a reçu une avant-première le 15 et 16 Septembre 2018, dans le monde entier. Le premier épisode a été diffusé le 6 Octobre 2018 au Japon.

Synopsis[]

Bienvenue dans le jeu en ligne Sword Art Online. Kirito adore les MMORPG et fait partie des 10.000 privilégiés ayant réussi à se procurer ce jeu qui fonctionne avec un système de réalité virtuelle directe. Ainsi, le joueur met un casque et entre dans le jeu, maniant son avatar avec sa pensée.

Kirito avait déjà testé la version Bêta et se débrouille mieux que d’autres. Sword Art Online utilise un système de combats au corps à corps et ne possède pas de magie. Mais tous paniquent quand ils apprennent qu’ils ne peuvent plus sortir du jeu.

La seule façon de se déconnecter est de finir le jeu en battant le boss du 100ème étage. De plus, si le joueur perd tous ses points de vie, il meurt également dans la réalité ! Quel est le but du créateur du jeu ?

Personnel[]

  • Directeur: Ito Tomohiko
  • Musique: Yuki Kajiura
  • Character Design: Shingo Adachi
  • Directeur artistique: Nagashima Takayuki, Takeda Yusuke
  • Directeur Directeur Animation: Adachi Shingo, Kawakami Tetsuya
  • Son directeur: Iwanami Yoshikazu
  • Directeur de la Photographie: Hirooka Takeshi
  • Action Animation Réalisateur: Yanagi Ryuuta, Shikama Takahiro
  • Art Cadre: Taniuchi Yuuho
  • conception de la couleur: Nakajima Kazuko
  • Effets: Konno Yasuyuki
  • Animateur principal: Saito Atsushi
  • Monstre Conception: Yanagi Ryuuta
  • Conception Prop: Shikama Takahiro, Tsuchiya Yuta
  • Sous-Character Design: Tetsuya Kawakami

Entreprises[]

  • Animation Production : A-1 Pictures
  • Généralisation du projet : GENCO
  • Production sonore : Dax production

Casting[]

Arc Aincrad[]

Personnage Seiyu (doubleur)
Kirito Yoshitsugu Matsuoka
Asuna Haruka Tomatsu 
Yui Kanae Itou
Lisbeth Ayahi Takagaki
Silica Rina Hidaka
Kayaba Akihiko Koichi Yamadera
Heathcliff Toru Ohkawa
Klein Hiroaki Hirata
Agil Hiroki Yasumoto
Diavel Mobuyuki Hiyama
Sachi Saori Hayami
Tetsuo Kenji Akabane
Ducker Takuya Eguchi
Keita Tochiyuki Toyonaga
Argo Izawa Shiori
Pina Izawa Shiori
Rosalia Megumi Toyoguchi
Caynz Kawashima Tokuyoshi
Yolko Nozomi Yamamoto
Grimlock Ken Narita
PoH Tsuyoshi Koyama
Johnny Black Ryota Ohsaka
Red-Eye XaXa Ryota Ohsaka
Kuradeel Kouji Yusa
Godfree Masashi Ebara
Kibaou Tomokazu Seki
Kobatz Tetsu Inada
Thinker Mizushima Takahiro
Yulier Shiraishi Ryoko

Arc Alfheim Online[]

Personnage Seiyu (doubleur)
Yuuki Souzou Yamaji Kazuhiro
Sugou Nobuyuki Koyasu Takehito
Leafa Ayana Taketatsu
Midori Kirigaya Aya Endou
Recon Murase Ayumu
Kagemune Mitsuaki Madono
Sigurd Takuya Kirimoto
Eugène Kenta Miyake
Sakuya Sayuri Yahagi
Alicia Rue Chiwa Saito
Gtacs Tanaka Kazunari

Extra Edition[]

Personnage Seiyu (doubleur)
Kikuoka Seijirou Morikawa Toshiyuki
Kraken Hazama Michio
Leviathan Saka Osamu

Arc Phantom Bullet[]

Personnage Seiyu (doubleur)
Sinon Sawashiro Miyuki
XeXeeD Kamiya Hiroshi
Yamikaze Shinomiya Gou
Dyne Tsuruoka Satoshi
Ginrou Katsu Anri
Behemoth Kenichirou Matsuda
Endou Youko Hikasa
Shinkawa Kyouji Natsuki Anae
Aki Natsuki Ayako Kawasumi
Death Gun Hoshi Souichirou

Arc Calibur[]

Personnage Seiyu (doubleur)
Uror Kuwashima Houko
Freyja Minaguchi Yuuko
Thrym Izuka Shouzou
Thor Genda Tesshou
Veroandi Nakahara Mai
Skuld Fujita Saki

Mother's Rosario[]

Personnage Seiyu (doubleur)
Yuuki Konno Yuuki Aoi
Kyouko Yuuki Hayashibara Megumi
Sada Akiyo Kobayashi Sayaka
Siunee Shimamura Yuu
Jun Yamashita Daiki
Tecchi Kobushi Nobuyuki
Nori Tano Asami
Talken Tamaru Atsushi

Arc Alicization[]

Personnage Seiyu (doubleur)
Eugeo Shimazaki Nobunaga
Alice Kayano Ai
Deusolbert Hanada Hikaru
Gasouft Schuberg Yamamoto Kanehira
Subtilizer Ishida Akira
Selka Schuberg Maeda Kaori
Jink Ishiya Haruki

Liste des épisodes[]

Saison 1[]

Titre
Arc 1 : Aincrad - Sword Art Online
1

Le Monde de l'Epée / Ken no Sekai (剣の世界)

En l'an 2022, une nouvelle génération de jeu utilisant une technologie nommée «Nerve Gear» a été développé, rendant possible l'immersion totale dans une dimension virtuelle.

«Sword Art Online (SAO)» a provoqué un buzz mondial, et lors de sa journée de lancement, un joueur, Kirito, s'immerge dans ce monde virtuel. Néanmoins, Kayaba Akihiko, le concepteur de SAO, révèle à tous les joueurs que tant que ce jeu n'aura pas été achevé, il leur sera impossible d'en sortir. Qui plus est, lorsque l'on perd la vie dans le jeu, il en est de même dans la réalité.

2 Beater / Bītā (ビーター)
Décembre 2022. Un mois est passé depuis le lancement de ce jeu fatal. 2000 joueurs ont déjà rencontré la mort.

Usant de ses connaissances en tant que bêta-testeur du jeu, Kirito a l'intention de braver le donjon lui-même, mais il se trouve qu'il s'agit d'un challenge corsé. Personne n'est parvenu à en finir avec le premier palier sur les 100 qui constituent l'Aincrad ; Alors, un joueur du nom de Diavel réunit les autres pour une réunion stratégique visant à vaincre le boss. Kirito y est présent, et s'allie à une mystérieuse joueuse solo.

3 Le renne au nez rouge / Akahana no Tonakai (赤鼻のトナカイ)
Kirito sauve une guilde appelée "Les chats noirs du clair de lune" d'une attaque de monstres. Séduit par le charme de ce groupe, dont les membres sont tous amis même dans leur vie réelle, Kirito se joint à eux, leur cachant le fait qu'il est un Beater.

Avec l'aide de Kirito, les faibles Chats Noirs bénéficient d'un gain de puissance, et ont l'intention de dépasser les joueurs en première ligne. Mais une nuit, Sachi, la seule fille de la guilde, s'éclipse soudainement. Kirito la retrouve rapidement, et apprend qu'elle est terrifiée à l'idée de mourir...

4 L'épéiste noir / Kuro no Kenshi (黒の剣士)
Suite à une querelle avec son groupe, la jeune Silica, qui est une dompteuse de bêtes, s'isole est s'égare dans la forêt, où elle est attaquée par des monstres. Elle est tirée d'affaire par Kirito, qui passait par là. mais elle perd son familier, Pina.

Alors que Silica est accablée par la perte de son précieux ami, Kirito lui indique une façon de ressuciter les familiers, et lui propose de l'aider. Hésitante, Silica lui demande pourquoi il ferait tant pour elle. La raison de Kirito est quelque peu inattendue...

5 Incident Interne / Kennai Jiken (圏内事件)
Avril 2024. En tant que sous-chef de la plus puissante guilde de SAO, la Confrérie des Chevaliers, Asuna se tient à présent en première ligne, et a progressée jusqu'au 59e palier. C'est alors qu'un joueur du nom de Caynz perd la vie dans un village qui ne peut normalement pas être attaqué par les monstres (une intra-zone).

Le hurlement d'un témoin retentit alors, Kirito et Asuna se précipitent sur le lieu pour enquêter, et réalisent que l'homme ne peut pas avoir été tué dans un duel. Craignant qu'il puisse s'agir d'une capacité inconnue des PK (Player Kill), Asuna fait équipe avec Kirito afin d'aller jusqu'au fond de l'affaire.

6 Le Fantôme Vengeur / Maboroshi no Fukushū-sha (幻の復讐者)
Alors que Kirito et Asuna enquêtent sur le «meurtre intra-zone», qui ne devrait pas pouvoir être perpétré à l'intérieur du système du jeu, une nouvelle victime est assassinée sous leurs yeux.

Il existe un lien entre Caynz et les autres victimes, ils faisaient autrefois tous partie de La Pomme d'Or, une guilde démantelée aujourd'hui. Selon Schmitt, un ancien membre de cette guilde, leur leader décédé, Griselda, assouvirait sa vengeance sur ses anciens camarades sous la forme d'un fantôme. Se pourrait-il qu'un phénomène aussi paranormal puisse réellement avoir lieu en ce monde virtuel ?

7 La température du cœur / Kokoro no Ondo (心の温度)
Un client visite l'armurerie de Lisbeth, forgeronne, et lui fait la requête de lui créer la meilleure lame qui soit, peu importe le prix. Afin de lui donner une idée de ce qu'il a en tête, le client, Kirito, lui montre son excellente Magic Sword. L'artisane pleine d'assurance lui montre la meilleure épée qu'elle n'ai jamais forgée, mais Kirito, en voulant tester sa résistance, la brise aisément. Un commentaire inconsidéré de ce dernier fait sortir Lisbeth de ses gonds, qui maintient qu'elle est capable de forger une lame qui répondra à ses attentes, mais uniquement si elle met la main sur un métal rare.
8 La danse de l'épée noire et blanche / Kuro to Shiro no Kenbu (黒と白の剣舞)
Octobre 2024. De retour après avoir complété le 74e palier en première ligne, Kirito parvient à obtenir «la viande de Ragout Rabbit», un mets de rang S. Mais sachant qu'il n'a jamais privilégié ses compétences de cuisine, cet item n'a aucun intérêt entre ses mains. N'ayant pas d'autre choix, il essaie de le vendre à la droguerie d'Agil, où il croise Asuna. Apprenant que celle-ci a optimisé ses compétences de cuisine, Kirito lui demande de cuisiner pour lui cette denrée rare. Acceptant la requête à condition de pouvoir aussi en goûter, Asuna invite Kirito dans sa propre demeure, afin de disposer de tous ses ustensiles de cuisine.
9 Le démon aux yeux azur / Seigan no Akuma (青目の悪魔)
Aux côtés d'Asuna, Kirito achève le donjon du 74e palier et découvre la salle du boss. Ils tentent de récolter des informations afin de le vaincre, mais alors qu'ils ont à peine posé leurs yeux sur le terrible boss, ils se retranchent sur-le-champ. Retournant en intra-zone, ils rencontrent une troupe de l'Armée de Libération, la guilde la plus importante de SAO. A la demande de Corbaltz, le lieutenant-colonel de la troupe, Kirito partage de bon cœur les données cartographiques menant à la salle du boss. Il en profite pour conseiller à Corbaltz d'être prudent face à ce boss, mais son avertissement n'est pas pris en compte...
10 Intentions meurtrières rouge sang / Kurenai no Satsui (紅の殺意)
Asuna a l'intention de se séparer pour un temps de la Confrérie des Chevaliers. Kirito est prêt à obtenir la liberté d'Asuna à l'issue d'un duel contre Heathcliff, le fameux commandant de la Confrérie des Chevaliers, réputé pour être le plus puissant combattant de l'Aincrad. Sachant à quel point son adversaire Heathcliff sera redoutable, Asuna se fait du souci pour la sécurité de Kirito, mais celui-ci la rassure en lui disant qu'il ne se laissera pas avoir si facilement. Ainsi débute la confrontation singulière entre Heathcliff, maîtrisant une capacité unique, Holy Sword, et Kirito, possesseur des Dual Swords.
11 La petite fille de la rosée du matin / Asatsuyu no Shōjo (朝露の少女)
Suite à l'incident provoqué par Kuradeel, les liens entre Kirito et Asuna se sont renforcés, et ils se marient. Asuna met de côté la Confrérie des Chevaliers, et elle vit avec Kirito au bord d'un lac du 22e palier. Kirito et Asuna passent leurs journées dans la quiétude, au cœur d’une contrée éloignée du champ de bataille. Un jour, après avoir entendu une rumeur au sujet d'une apparition de fantôme, ils se mettent en route pour la forêt, où ils rencontrent une fillette, errant à travers les sombres bois. Lorsque la fillette s'effondre devant leurs yeux, ils la ramènent chez eux, mais elle a perdu la mémoire.
12 Le cœur de Yui / Yui no Kokoro (ユイの心)
Dans le but de chercher les tuteurs de Yui, Kirito et Asuna retournent à la Ville de Départ. Lorsqu'ils apprennent que Thinker, un commandant de l'Armée de Libération, s'est retrouvé pris au piège au fond d'un donjon, ils décident de le secourir.

Aux côté de Yulier, qui a sollicité leur aide, et Yui, qui a insisté pour les accompagner, Kirito et Asuna s'aventurent dans le donjon souterrain du premier palier. Ici, un ennemi inattendu va se confronter à eux. Réalisant qu'il n'a aucune chance face à cet opposant, Kirito demande aux autres de s'échapper, mais...

13 Les abîmes de l'enfer / Naraku no Fuchi (奈落の淵)
Alors que Kirito pêche dans un lac, un joueur âgé, Nishida, s'approche de lui. Ce dernier étant un pêcheur expérimenté, tous deux sympathisent, et Kirito décide de l'aider à attraper le dieu local vivant dans ce lac.

Kirito et Asuna, qui ont enduré de nombreuses batailles jour après jour en première ligne, prennent conscience, après avoir fait la rencontre de Nishida et des autres, qu'ils sont entourés de personnes ordinaires qui profitent de leur quotidien le plus possible. Mais en tant que meilleurs joueurs, ils n'oublient pas non plus le poids des responsabilités qui leur incombe. C'est alors qu'ils reçoivent un message...

14 La fin du monde / Sekai no Shūen (世界の終焉)
Novembre 2024. La férocité de la bataille contre le Skull Reaper, le boss du 75e palier, va au-delà de toutes les imaginations.

Dans un lieu où les cristaux de téléportation sont inefficaces, les joueurs, estropiés, succombent face au boss les uns après les autres. Malgré le fait qu'ils viennent à peine de réussir à vaincre le Skull Reaper, les visages des combattant de première ligne sont atterrés, car ils ont essuyé de lourdes pertes. Sachant que les batailles à venir seront éreintantes, ils sont submergés par le désespoir, alors qu'Heathcliff les observe en silence.

Arc 2 : Fairy Dance - ALfheim Online
15 Le retour / Kikan (帰還)
Suite à son combat à mort contre Heathcliff, Kazuto Kirigaya, alias Kirito, est parvenu à retourner dans le monde réel.

Alors que les autres survivants de ce jeu fatal sont également libérés au même moment, 300 d'entre eux, dont Asuna, ne reprennent pas connaissance, et reste plongés dans le coma. Deux mois plus tard, Kazuto continue de rendre visite à Asuna - Yûki Asuna - à l'hôpital.

Il y rencontre deux de ses visiteurs, son père, Shôzô, mais également Sugô Nobuyuki, qui travail pour lui. Apprenant que Sugô prévoit de se marier d'ici une semaine à Asuna, toujours inconsciente, Kazuto est désespéré.

16

Le pays des fées / Yōsei-tachi no Kuni (妖精たちの国)

Arrivé au bar d'Agil, Kazuto veut en savoir plus sur la photographie qu'Agil lui a envoyée, une capture d'écran provenant du nouveau VRMMORPG appelé ALfheim Online (ALO).

On y apperçoit une jeune fille ressemblant fortement à Asuna. En découvrant que la compagnie qui a lancé ALO est RECTO, société pour laquelle travail Sugô, Kazuto est persuadé qu'Asuna est piégée à l'intérieur du jeu.

Sans perdre de temps, il se connecte à ALO sous le pseudonyme de Kirito, et découvre que, pour une raison inconnue, son nouveau personnage a conservé toutes ses statistiques de SAO.

17 La Reine prisonnière / Toraware no Joō (囚われの女王)
Leafa, une joueuse de la race Sylphe, est attaquée par des chasseurs Salamenders, mais est sauvée par un Spriggan du nom de Kirito qui s'interpose soudainement.

Kirito est accompagné d'une Pixie privée répondant au nom de Yui. Il s'avère avoir des compétences impressionnantes mais ne semble pourtant pas en savoir long sur ALO.

Leafa s'interroge sur son manque de connaissances du jeu, mais pour le remercier de lui avoir porté secours, elle décide de lui en apprendre d'avantage sur le monde de ALO, et l'emmène à la capitale des Sylphe, Sylvain.

18 Vers l'Arbre du Monde / Sekaiju e(世界樹へ)
Leafa a accepté de mener Kirito jusqu'à L'Arbre du Monde, qui s’élève au centre d'ALfheim.

Mais alors qu'ils s'apprêtent à quitter Sylvain, un membre du groupe de Leafa, Sigurd, leur barre la route.

Énervée par le fait qu'il rabaisse Kirito et la façon dont il tente de l'obliger à agir à sa convenance, Leafa lui annonce que Kirito est son nouveau partenaire.

Pendant ce temps, enfermée au sommet de L'Arbre du Monde, Asuna, qui ne sait pas si Kirito est toujours en vie, est emplie d'angoisse et de crainte...

19 Ruger Corridor / Rugurū Kairō (ルグルー回廊)
En route pour L'Arbre du Monde, Kirito et ses compagnons progressent à travers une caverne gigantesque, le Ruger Corridor, lorsque Leafa reçoit un message de son ami Recon.

Dans ce message il tente de les avertir d'un danger, mais c'est trop tard, une équipe de Salamenders est à leurs trousses et s'approche d'eux rapidement.

Cachés dans un renfoncement, Kirito ne trouve d'autre alternative que le combat, et il désigne Leafa comme Guérisseuse de leur groupe, alors qu'il se lance dans une attaque solo contre l'ennemi.

Néanmoins, les Salamenders ont une véritable stratégie et contre-attaquent efficacement. Alors que Kirito se trouve bloqué face à leur inflexible ligne de défense, il est assailli par une déferlante de sorts lancés par les Mages.

20 Le général impétueux / Mōen no Shō (猛炎の将)
Afin de compléter la Grande Quête, les Sylphes et les Cait Siths organisent une rencontre top secrète entre dirigeants. Cependant ils ignorent que l'information a fuité par l'intermédiaire d'une taupe et qu'une embuscade massive menée par de lourdes forces Salamenders, fonce droit sur eux.

Ils sont en grand danger lorsque Kirito apparaît et essaie de faire céder les Salamenders en s'autoproclamant émissaire de l'Alliance entre les Spriggans et les Ondins.

En réponse à l'incroyable bluff de Kirito, le général des Salamenders, Eugène, lui dit qu'il ne croira ses paroles qu'à une seule condition...

21 La vérité sur ALfheim / Aruvuheimu no Shinjitsu (アルヴヘイムの真実)
Kirito et ses compagnons ont enfin atteint Aarun, capital du centre et plus grande ville d'ALfheim, située au pied de L'Arbre du Monde.

Mais les serveurs doivent bientôt fermer pour cause de maintenance et Kirito et Leafa doivent donc se déconnecter temporairement, se promettant de se retrouver le lendemain.

De retour dans le monde réel, la sœur cadette de Kazuto, Suguha, est tourmentée par ses sentiments naissants pour son frère aîné. Déterminée à jauger à quel point ses sentiments sont réels, Suguha demande à Kazuto de lui permettre de l'accompagner à l'hôpital rendre visite à Asuna.

22 La grande quête / Gurando Kuesuto (グランド・クエスト)
Yui ressent formellement l'ID d'Asuna. Après avoir informé Kirito que sa bien-aimée se trouve au sommet de L'Arbre du Monde, ce dernier ne peut se retenir d'avantage, il déploie ses ailes et s'élance vers le ciel. Mais il est soudainement bloqué par une barrière créée par le système, et ne peut donc atteindre ne serait-ce que la branche le plus basse de L'Arbre du Monde.

Mais de son côté, Asuna aussi ressent qu'ils ne sont pas loin. Elle jette alors dans le vide un item, dans lequel elle place tous ses espoirs. Plus résolu que jamais à retrouver Asuna, Kirito décide d'entreprendre la Grande Quête, que personne n'a jamais réussi à accomplir, mais qui constitue le seul moyen permettant d'accéder au sommet de L'Arbre du Monde.

23 Le lien / Kizuna (絆)
Kazuto est choqué de découvrir que Leafa est en réalité Suguha. Alors que cette dernière s'apprête à avouer les sentiments enfouis qu'elle éprouve pour lui, il réalise combien ses propos et ses actions irréfléchis ont profondément blessé sa sœur cadette, ce qui l'accable considérablement.

Toutefois, Kazuto ne veut pas en rester là et espérer qu'elle acceptera un échange en face à face. Il lui dit qu'il l'attendra à Aarun et se connecte à nouveau à ALO. Suguha, émet elle aussi certains regrets et sait qu'elle a blessé Kazuto. Elle se connecte à ALO, mais n'a pour le moment pas le courage de rejoindre Kirito. Alors, quelque chose de totalement inattendu advient...

24 Le Briseur de métal / Mekki no Yūsha (鍍金の勇者)
Avec l'assistance des Sylphes et des Cait Siths, Kirito parvient à accomplir la Grande Quête.

Accompagné de Yui, ils atteignent le sommet de L'Arbre du Monde, objectif de tout joueur de ALO, et sont à nouveau réunis avec Asuna.

Kirito essaie immédiatement de ramener Asuna dans le monde réel, mais Yui lui apprend qu'elle est reliée à un code complexe, et qu'il aura besoin d'une console système avec les permissions appropriées pour la déconnecter.

Mais il est déjà trop tard, Sugö, alors Oberon, a déjà lancé un assaut contre eux.

25 La graine du monde / Sekai no Shushi (世界の種子)
Suite à la confrontation contre Oberon, Kirito et Asuna se promettent de se retrouver dans le monde réel, lorsqu'il se seront déconnectés d'ALO.

A peine revenu dans le monde réel, Kazuto se précipite à l'hôpital où se trouve Asuna.

Mais Sugô l'attend à l'entrée, le visage distordu par la haine et la douleur. En quête de vengeance et dénué de toute raison, Sugô attaque Kazuto en brandissant un couteau.

C'est la première fois que Kazuto se retrouve en danger de mort dans la réalité. Menacé de perdre la vie pour la première fois dans la réalité, Kazuto, impuissant, s'effondre face à son ennemi...

Saison 2[]

Titre
Arc 3 : Phantom Bullet - Gun Gale Online
1 Un Monde de pistolets / Jū no Sekai (銃の世界)
Un an après l'affaire SAO, Kazuto est appelé par Kikuoka, fonctionnaire du ministère des Affaires générales pour la section des mondes virtuels. Il apprend qu'une affaire pour le moins étrange se déroule dans GGO, le seul VRMMO au Japon où officient des joueurs professionnels. Deux joueurs de haut niveau ont été retrouvés morts dans des circonstances mystérieuses, après avoir été abattus dans le jeu par un joueur se nommant « Death Gun ».
2 Le sniper de glace / Kōri no Sogeki Shu (氷の狙撃手)
Sinon, un des meilleurs snipers de tout GGO, rejoint l'escadrille de Dyne et participe à l'attaque d'un groupe de joueurs revenant de la chasse aux monstres. Bien que Sinon réussisse à abattre la cible principale, un adversaire assez fort pour sourire sur le champ de bataille se dresse à présent sur sa route : Behemoth. Sinon, désireuse d'affronter cet adversaire de haut niveau, arme son fusil « Hecate II », et se prépare au combat.
3 Le souvenir du sang frais / Senketsu no Kioku (鮮血の記憶)
Shino Asada, la joueuse derrière le personnage de Sinon, devient la tête de Turc d'une bande de délinquantes. Leur chef, Endô, réclame de l'argent régulièrement à Shino. Lorsque cette dernière refuse, Endô fait mine avec ses doigts de braquer un pistolet sur elle. Shino se met à blêmir et à trembler. Pendant ce temps, Kazuto, qui a décidé de convertir son personnage, se rend à l'hôpital dans une chambre préparée pour lui afin qu'il puisse se connecter à GGO en toute sécurité.
4 Gun Gale Online / GGO
Kirito vient de se connecter à GGO. Il décide de s'inscrire au tournoi désignant le meilleur tireur du jeu, le Bullet of Bullets, afin d'entrer en contact avec Death Gun. Perdu et cherchant son chemin dans un monde nouveau pour lui, Kirito rencontre par hasard Sinon qui se trouvait à proximité. En l'abordant, il obtient son aide pour apprendre comment choisir ses armes, ainsi que le fonctionnement du système d’assistance propre à GGO, les « lignes de prévision de trajectoire ».
5 Le pistolet et l'épée / Jū to Ken (銃と剣)
Kirito et Sinon, après avoir terminé leur inscription au BoB, sont affectés au bloc F du tournoi préliminaire. Ils se font la promesse de se battre de toutes leurs forces si jamais ils arrivaient tous deux en finale. C'est alors que Kirito révèle à Sinon qu'il est en fait un garçon. Cela lui attire l'ire de la jeune fille qui se sent trahie.
6 Duel dans le désert / Kōya no kettō (曠野の決闘)
L'homme au manteau qui a abordé Kirito portait sur son bras le tatouage des membres de la guilde d'assassin de SAO, les Laughing Coffin. Kirito vit mal la remontée des souvenirs douloureux de la bataille à mort livrée contre ce groupe de PK. La victoire, remportée au prix de grands sacrifices, a été obtenue dans le sang et Kirito en est sorti très traumatisé. Comme s'il cherchait à se défaire de ce passé abominable, le jeune homme plonge dans les combats avec une fureur sans égale pour se retrouver en finale avec Sinon.
7 Souvenirs écarlates /  Kurenai no kioku (紅の記憶)
Kazuto s'est inscrit au BoB sans en parler à sa sœur Suguha, mais cette dernière le perce à jour immédiatement. Réalisant que Kazuto avait une attitude étrange, elle s'inquiète et craint qu'il se soit mis en danger. Pendant ce temps, frustrée d'avoir perdu contre Kirito en finale de la phase préliminaire, Sinon se plaint auprès de Kyoji et laisse libre cours à sa frustration, jurant de prendre sa revanche lors du tournoi principal. Mais, Kyoji, qui d'ordinaire admire la force de Shino, se met à penser qu'elle n'est plus tout à fait elle-même.
8 Bullet of Bullets / Baretto Obu barettsu (バレット・オブ・バレッツ)
Kirito est persuadé que Death Gun sera présent lors du tournoi principal du BoB. Il demande un échange d'informations à Sinon et obtient ainsi une liste de trois noms. Ces participants pourraient potentiellement être Death Gun. Sinon découvre le lien entre Death Gun et le comportement bizarre de Kirito et lui demande de s'expliquer. Elle apprend qu'il est un des survivants de SAO. C'est alors que le BoB commence, Sinon s'apprête à abattre Dyne à distance quand Kirito apparaît...
9 Death Gun /  Desu Gan (デス・ガン)
L'homme au manteau s'approche de Pale Rider paralysé et lui tire dessus avec un pistolet. Et bien qu'il lui reste encore des HP, Pale Rider disparaît.

L'homme au manteau révèle que lui et son pistolet ne sont autres que « Death Gun » et promet d'apporter aux joueurs « la véritable mort ». Asuna et tous les autres qui assistent à la retransmission live du BoB, réalisent avec horreur que l'homme au manteau n'est autre qu'un des anciens chefs des Laughing Coffin. Pendant ce temps, Kirito décide de travailler avec Sinon pour battre Death Gun.

10 Poursuivant mortel / Shi no tsuigeki sha (死の追撃者)
Sinon, attaquée par surprise par Death Gun, finit paralysée, et en danger mortel. Alors qu'elle est incapable de faire le moindre mouvement, Death Gun s'avance lentement vers elle et dégaine un Heishin 54. C'est ce modèle de pistolet que possédait le voleur à main armée qui avait attaqué Shino dans son enfance. La vue du pistolet ravive de terribles souvenirs et Sinon devient incapable de réagir sous le choc. Alors que Death Gun s'apprête à tirer la balle mortelle, Kirito sauve Sinon in extremis. Mais Death Gun les poursuit dans leur fuite...
11 Ce qu'est la force / Tsuyosa no Imi (強さの意味)
Kirito et Sinon ont trouvé refuge dans une grotte dissimulée et sont hors de portée du satellite. Alors qu'ils discutent de Death Gun, Kirito se souvient que ce dernier n'a jamais tenté de l'abattre au moyen de son pistolet. Aboutissant à la conclusion que des conditions précises sont nécessaires pour accomplir un meurtre dans la vie réelle depuis GGO, Kirito réalise que Death Gun doit avoir un complice. Ce dernier serait chargé de commettre le meurtre dans le réalité. Sinon pourrait être en grave danger...
12 Balle légendaire / Maboroshi no jū kyō (幻の銃強)
Le tournoi du BoB touche à sa fin et il ne reste plus que quatre joueurs : Kirito, Sinon, Yamikaze, le numéro 2 du précédent tournoi, et bien sûr Death Gun. Yamikaze pouvant être une des cibles de ce dernier, Kirito et Sinon décident de l'éliminer en priorité. Une fois Yamikaze hors jeu, ils pourront alors se concentrer sur Death Gun. Le plan se déroule comme prévu grâce à la précision sans égale de Sinon, et Kirito se retrouve enfin face à Death Gun.
13 Phantom Bullet / Fantomu Baretto (ファントム・バレット)
Kirito est en mauvaise posture face à Death Gun qui fait également preuve d'une technique terrifiante à l'épée. Sa barre de vie diminue petit à petit. Alors qu'il s'apprête à recevoir le coup fatal, Kirito comprend qui est vraiment Death Gun. Pendant ce temps, Sinon, dont la lunette a été détruite, fait preuve d'inventivité en utilisant la ligne de prévision comme soutien.
14 Un petit pas / Chisana Ippo (小さな一歩)
Kazuto, venu au secours de Shino, se retrouve pris dans une mêlée avec Kyoji, et est frappé par la seringue remplie de poison. Mais par chance, celle-ci n'a pas injecté son contenu, et Shino s'empare d'un objet contondant à portée de main pour assommer Kyoji. Kyoji et son grand frère Shoichi sont arrêtés et l'affaire Death Gun semble classée. Quelques jours plus tard, Kazuto et Shino rencontrent Kikuoka pour écouter la vérité sur l'affaire, et apprennent par quel biais Kyoji en est arrivé à commettre ces terribles crimes.
14.5 Debriefing / Debriefing
Arc 4 : Calibur - ALfheim Online
15 La Reine du Lac / Mizūmi no joō (湖の女王)
16 Le Roi des géants / Kyojin no ō (巨人の王)
17 Excalibur / Ekusukyaribā (エクスキャリバー)
Arc 5 : Mother's Rosario - ALfheim Online
18 La Maison dans la forêt / Mori no Ie (森の家)
19 Epée Absolue / Zekken (絶剣)
20 Sleeping Knights / Surīpingu Naitsu (スリーピング・ナイツ)
21 Le Monument des Epéistes / Kenshi no hi (剣士の碑)
22 La fin du voyage / Tabiji no hate (旅路の果て)
23 Le début du rêve / Yume no hajimari (夢の始まり)
24 Mother's Rosario / Mazãzu rozario (マザーズ・ロザリオ)

Saison 3[]

Titre
Arc 6 : Alicization - Underworld
1 Underworld / Andāwārudo (アンダーワールド)
Kirito et son ami d’enfance, Eugeo, ont été élevés dans le Village de Rulid et ont été chargés de couper un arbre noir colossal appelé Gigas Cedar.

Aujourd’hui, pendant qu'ils sont en train de donner des coups de hache, leur amie d’enfance Alice arrive avec une tarte faite maison spécialement pour eux. Alors qu'ils mangent, les trois amis décident de s'aventurer dans la légendaire grotte des Massifs Lointains. Kirito et Alice rassurent Eugeo par rapport aux Tables Interdites, les lois de leur monde, et décident de se mettre en route vers leur destination.

2 L'Arbre du Démon / Akuma no Ki (悪魔の樹)
Alors qu'il est sur le point de mourir, Kirito se réveille dans un monde mystérieux. Sa mémoire est floue et il tente de se déconnecter, mais est incapable de retourner dans le monde réel.

Après avoir erré sans but, il se retrouve sous un arbre colossal. Il y rencontre un garçon nommé Eugeo. Kirito lui demande quel est le monde dans lequel ils se trouvent, mais ne trouve pas le moyen de se déconnecter. Eugeo commence alors à parler de son ami d’enfance, une fille nommée Alice.

3 Les Massifs Lointains / Hate no Sanmyaku (果ての山脈)
Kirito est décidé de se rendre à Centoria, le centre du Monde des Hommes de l'Underworld. Comme il aura besoin de l’aide d’Eugeo pour y arriver, Kirito est déterminé à aider son ami à abattre Gigas Cedar afin qu’il puisse se libérer de son travail.

Au milieu de leur travail, Eugeo montre à Kirito l'Épée à la Rose bleue trouvée dans la grotte du Nord il y a longtemps. Kirito pense qu'avec cette épée, ils pourront peut-être abattre Gigas Cedar mais ... De son côté, la jeune sœur d’Alice, Selka, s’inquiète pour Eugeo, qui n’a plus souri depuis qu'Alice a été emmenée par l’Église de l'Axiome, et informe Kirito de ses préoccupations...

4 Le départ / Tabidachi (旅立ち)
Kirito et Eugeo réalisent que Selka est partie seule dans les montagnes et décident d'aller la retrouver.

Lorsqu'ils entrent dans la grotte, ils rencontrent des gobelins du Pays des Ténèbre et doivent se battre.

Tandis que Kirito combat les gobelins avec son épée, Eugeo est paralysé à la vue de ces créatures, qu'il n'a jamais vues auparavant. Kirito continue de se battre courageusement jusqu'à ce que l'un des gobelins décroche une puissante frappe. Il ressent la douleur atroce qui semble trop réelle pour un monde virtuel. Incapable de résister à la peur, Kirito se trouve dans une situation désespérée.

5 Ocean Turtle / Ōshan Tātoru (オーシャン・タートル)
Kirito continue son voyage vers la ville centrale de l'Underworld, tandis que Kazuto Kirigaya reste inconscient et hospitalisé dans le monde réel. À la demande de Kikuoka, Kazuto est transféré dans un hôpital mieux équipé, mais quand Asuna et Suguha tentent de lui rendre visite, elles sont refoulés et on leur dit qu'aucun visiteur n'est autorisé à le voir jusqu'à ce qu'il se rétablisse. Méfiantes, elles spéculent sur le fait que Kazuto pourrait être à RATH, son lieu de travail à temps partiel où ils effectuent des recherches sur le Soul Translator. Asuna et le groupe décident de se séparer pour en savoir plus sur RATH.
6 Projet Alicization / Arishizēshon Keikaku (アリシゼーション計画)
Asuna infiltre RATH, un laboratoire de recherche se trouvant sur l’Ocean Turtle, où elle interroge sans relâche Kikuoka sur les allées et venues de Kazuto. Kikuoka avoue à contrecœur que Kazuto est soigné avec l'un des Soul Translator sur l’Ocean Turtle. Asuna est soulagée, mais Rinko demande à savoir pourquoi Kikuoka l'a convoquée sur l’Ocean Turtle. Kikuoka révèle que derrière le développement du Soul Translator se cache un objectif bien plus important.
7 L'école de l'épée
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8 L'orgueil d'un épéiste
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9 Les devoirs des nobles
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10 La table des interdits
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11 La cathédrale centrale
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12 Le sage de la bibliothèque
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13 La dirigeante et l'arbitre
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14 Le Chevalier écarlate
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15 Le Chevalier du soleil ardant
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16 Le Chevalier d'Osmanthe
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17 La Trêve
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18 Le Héros légendaire
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18.5 Réminiscence
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19 Le sceau de l'œil droit
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20 Synthesize
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21 Le 32e Chevalier
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22 Le géant d'épées
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23 Administrator
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24 Mon Héros
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Arc 6 : Alicization - War of Underworld
25 Dans les Terres Septentrionales
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26 L'attaque
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27 Le dernier test de charge
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28 Dark Territory
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29 La veille du combat
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30 Le combat des Chevaliers
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31 Le sceau des défaits
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32 De sang et de vie
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33 D'épée et de poing
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34 La Déesse Créatrice, Stacia
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35 Choix impitoyable
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36 Rayon de lumière
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37 La Grande Guerre de l'Underworld
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38 Au bout de l'infini
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39 Agitation
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40 Code 871
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41 Le fils du malin
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42 Souvenirs
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43 L'Éveil
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44 L'Épée du Ciel Nocturne
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45 Par-delà le temps
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46 Alice
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47 New World
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