Wiki Sword Art Online
Advertisement
Warning Attention SPOIL: Cet article contient des éléments sur les événements de l'aventure. Si vous suivez l'histoire et que vous ne souhaitez pas être spoilé(e), faites attention.


Beater (ビーター, Bītā) est le deuxième épisode de l'adaptation animée de Sword Art Online, et le deuxième épisode de l'Arc Aincrad.

Sa première diffusion est en date du 14 juillet 2012.

Synopsis[]

Décembre 2022. Un mois est passé depuis le lancement de ce jeu fatal. 2000 joueurs ont déjà rencontré la mort. Usant de ses connaissances en tant que bêta-testeur du jeu, Kirito a l'intention de braver le donjon lui-même, mais il se trouve qu'il s'agit d'un challenge corsé. Personne n'est parvenu à en finir avec le premier palier sur les 100 qui constituent l'Aincrad ; Alors, un joueur du nom de Diavel réunit les autres pour une réunion stratégique visant à vaincre le boss. Kirito y est présent, et s'allie à une mystérieuse joueuse solo.

Nouveaux personnages[]

  • Diavel
  • Kibaou
  • Agil
  • Asuna (déjà apparue en caméo lors du première épisode)

Inventaires[]

Compétences d'épée utilisées[]

Localisations[]

Résumé complet[]

SAO E02a

Réunion stratégique 1er pallier

Deux mois après le lancement de Sword Art Online, Kirito se retrouve à Tolbana où a lieu une réunion stratégique visant à vaincre le boss de l'étage qui n'a pas encore été vaincu, laissant les joueurs coincés au premier étage, alors que déjà deux mille joueurs ont perdu la vie pendant ces deux mois.

Menée par Diavel, un joueur se proclamant Chevalier, la réunion à laquelle plusieurs groupes de joueurs assistent, peut commencer. Alors qu'il est demandé de faire des groupes de six joueurs, Kirito se retrouve seul : étant un joueur solo, il ne connaît pas les autres joueurs qui jouent habituellement en équipes. Il repère cependant une autre joueuse équipée d'une cape à capuche qui reste en retrait. S'en approchant, il lui demande si elle aussi est seule, ce à quoi elle répond qu'elle ne souhaite pas importuner les autres joueurs qui ont l'air de se connaître.

Finalement, Kirito lui propose de faire équipe, ce qu'elle accepte. Rejoignant le groupe du jeune épéiste, le nom de la jeune fille, "Asuna", apparaît à l'écran de Kirito.

SAO02

Intervention de Kibaou

La réunion peut reprendre, mais rapidement, un joueur du nom de Kibaou s'avance, et demande justice pour les deux mille joueurs décédés qui avaient été abandonnés par les anciens bêta-testeurs qui, eux, connaissaient le jeu et ont pu s'approprier les meilleurs objets et le plus de ressources avant les autres.

Laissant alors les joueurs en présence douter de leurs compagnons qui pourraient être des anciens bêta-testeurs, et laissant Kirito songer au fait de se présenter comme un ancien bêta-testeur ou non, c'est finalement Agil, un joueur armé d'une grande hache qui se lève et prend la défense des joueurs inculpés par Kibaou, en présentant un petit livre, et demandant si Kibaou l'avait bien reçu lui aussi, ce à quoi il répond par l'affirmative.

Guide agil
Agil continue alors son discours, disant que ce livre était un guide des niveaux inférieurs, qui avait été écrit par les bêta-testeurs pour les nouveaux joueurs, ce qui montrait bien que les testeurs n'avait pas abandonné les joueurs, mais qu'ils avaient œuvré pour eux. Kibaou alors obligé de reconnaître les bonnes actions des bêtas-testeurs se rassoit et laisse la réunion reprendre.

Diavel annonce alors que le guide a reçu une mise à jour récente, et que les capacités du boss sont désormais connues : ce dernier, du nom de Illfang The Kobold Lord, est armé d'une hache et d'un bouclier, qu'il remplace par un Tulwar (Un type de sabre) une fois le combat suffisamment avancé. De plus, le boss est accompagné de monstres plus faibles, des "Kobold Ruins Sentinels" qu'il faudra également combattre.

La réunion terminée, Diavel annonce que le combat aura lieu le lendemain, et que les joueurs devront se retrouver à 10 heures pour rejoindre ensemble le donjon.

Kirito y Asuna

Repas entre Kirito et Asuna

Kirito passe donc la nuit à Tolbana, où il retrouve son équipière Asuna, assise et en train de manger un morceau de pain. Alors qu'elle est dégoûtée par le pain sec et peu appétissant, Kirito lui dit que ce repas est pour lui excellent, et qu'il n'a mangé que cela depuis le début du jeu, mais il avoue qu'il a dû être imaginatif pour améliorer ses repas. Il sort alors de son inventaire un petit objet avec un bouton et le pose entre lui et Asuna.

La jeune fille appuie alors dessus, et une lumière illumine son doigt. Alors qu'elle pose son doigt sur le morceau de pain, de la crème apparaît et s'étale sur la nourriture. Alors que Kirito fait de même, Asuna goûte son repas à la crème, et l'avale rapidement, n'en laissant pas une miette.

Les deux joueurs discutent alors un peu, et Kirito propose d'apprendre quelques astuces à la jeune fille, ce qu'elle refuse poliment, avant de dire qu'elle ne souhaite que finir le jeu, rien de plus, et qu'elle sait qu'elle pourrait en mourir, ce qui ne la gêne pas. Kirito lui répond alors de ne pas mourir le lendemain, car il ne voudrait pas perdre un membre de son équipe.

Le lendemain, les groupes de joueurs prennent le chemin du donjon. La petite équipe formée par Kirito et Asuna serait chargée avec d'autres de se battre contre les monstres accompagnant le boss afin de les occuper pour laisser le champ libre pour les autres équipes. Alors que Kirito rappelle leur stratégie, il énonce le fait d'utiliser des "Switch" ce qui laisse Asuna perplexe. Kirito se rend alors compte que son équipière n'a surement jamais joué avec d'autres, et qu'elle semble n'être qu'une débutante.

Le groupe finit par arriver devant la porte de la salle du boss. Se souhaitant alors mutuellement bonne chance, les joueurs entrent dans la salle sombre, où les attend le monstre qu'ils sont venus vaincre. Ce dernier ouvre ses yeux rouges, se lève de son trône, et sort sa hache et son bouclier, avant de s'élancer vers ceux venus le défier.

Le combat commence alors, et les groupes, synchronisés par Diavel, enchaînent les parades et les Switch, parvenant ainsi à repousser le monstre et à le blesser, tandis que le reste des équipes combat les Ruins Kobold Sentinels. Alors que Kirito repousse la masse d'un de ses ennemis avec une compétence d'épée, et annonce un switch, Asuna le dépasse à toute vitesse, rapière à la main, et enchaîne les coups d'estoc sur son ennemi. Kirito comprend alors que celle qu'il pensait être une débutante est une bonne combattante, tellement rapide qu'il n'arrivait pas à suivre la lame de son équipière.

SAO E02c

Mort de Diavel

Alors que le combat continue, la barre de vie du boss atteint finalement la zone rouge, signe de son changement d'arme. Diavel s'élance alors seul vers le monstre, laissant Kirito en proie à l'incompréhension puisque le mieux aurait été d'encercler le monstre pour le vaincre. Mais l'épéiste se rend compte que Diavel était lui aussi un ancien bêta-testeur de Sword Art Online, et qu'il vise l'obtention de l'objet supplémentaire qui revient à celui qui achève le boss : le bonus de dernière attaque.

Cependant, alors que Diavel charge, le boss jette sa hache et son bouclier, mais ce n'est pas le Tulwar attendu qu'il dégaine, mais un grand sabre. Kirito n'a le temps que de prévenir les autres joueurs de reculer avant que le monstre ne déclenche une attaque. Sautant en hauteur et s'appuyant sur les piliers de la salle, le boss parvient à donner un coup à Diavel, étonné de voir cette technique qu'il n'attendait pas, le lançant au loin, avant de lui donner un second coup, le repoussant encore sur plusieurs mètres.

Kirito s'élance alors vers le joueurs blessé, mais avant qu'il n'ait pu le soigner, ce dernier repousse la potion qui lui est proposée, et alors que Kirito lui demande il s'est élancé ainsi sur le monstre, Diavel lui répond qu'il doit le comprendre, puisqu'il est aussi un ancien bêta-testeur. Avant de finalement disparaître dans une explosion de polygone, il demande à Kirito de vaincre le boss, pour tous les joueurs présents, mais aussi ceux qui attendent dans la ville de départ.

Kirito voit alors le chevalier disparaître dans ses bras, choqué d'assister à la mort d'un joueur. Il prend alors en main son arme qu'il avait laissé au sol, et se relève. Pensant au fait que Diavel, un ancien bêta-testeur, avait passé son temps à aider les autres joueurs, alors que lui avait été égoïste et n'avait pensé qu'à sa survie, laissant Klein seul le premier jour, Kirito s'élança alors vers le monstre, épaulé par Asuna.

Vertical Arc

Kirito achève le boss

Grâce à ses compétences d'épées, il parvient à repousser les attaques du monstre, et Asuna peut atteindre la créature avec son arme grâce à un enchainement de Switch et de parades, tout en esquivant une attaque qui faillit l'atteindre mais qui ne toucha que sa cape, la déchirant et découvrant alors le visage et le corps de la jeune fille. Kirito est étonné par la virtuosité de la jeune fille, mais il reprend rapidement le combat.

Parant une attaque avec une compétence d'épée, Kirito finit par être touché quand le monstre enchaîne une seconde attaque alors que le joueur est sans défense après avoir placé son épée du mauvais côté.

Kirito voit alors ses points de vie diminuer de moitié, alors qu'il est réceptionné par Asuna avant de heurter le sol. Le monstre s'élance vers lui, et alors qu'il s'apprête à donner un nouveau coup à Kirito, resté au sol, c'est la hache de Agil qui stoppe celle du monstre, alors que le reste des joueurs s'élance aussi pour protéger Kirito et Asuna le temps que le premier récupère du coup qu'il vient d'endurer.

Rapidement, Kirito se relève alors que les autres joueurs se retrouvaient à terre et que le boss venait de sauter pour asséner un violent coup de sabre au sol. S'élançant à toute vitesse, Kirito déclenche une compétence d'épées et intercepte le boss avant qu'il n'achève les joueurs déjà blessés, le repoussant et le faisant chuter quelques mètres plus loin.

De retour sur le sol, il s'élance une fois de plus, cette fois accompagné d'Asuna, pour lancer un dernier combo et achever l'ennemi. Les épées des deux joueurs transpercent et tranchent le corps rouge du monstre, et d'un dernier coup accompagné d'un cri de rage, Kirito parvient à vaincre le monstre qui explose en millier de polygones.

Tous gardent alors le silence, jusqu'à l'apparition du message de réussite : un immense "Congratulations" apparaît en lettres flottantes devant les joueurs, et tous s'acclament alors en voyant la fenêtre qui apparait devant chacun d'eux et annonçant l'expérience, l'argent et les objets gagnés lors du combat, alors que Kirito reste silencieux tandis qu'apparaît la fenêtre l'informant de l'obtention du bonus de dernier attaque : le Manteau de Minuit.
Episodio 2

Loot du Manteau de Minuit

Agil et Asuna le félicitent alors pour sa technique et pour avoir vaincu le boss, rapidement imités par tous les joueurs. Cependant, c'est une fois de plus la voix de Kibaou qui s'élève parmi les joueurs, cette fois-ci c'est une voix de colère qui s'élève contre Kirito. Kibaou l'accuse d'avoir caché le fait qu'il connaissait les techniques de combat du boss, lançant ainsi mourir Diavel.

Les joueurs du groupe de Kibaou soutiennent ce dernier, et demandent alors à ce que les autres anciens bêta-testeurs se dénoncent, mais c'est un rire qui s'élève comme réponse. Kirito, se relève alors, riant à gorge déployée, tout en s'approchant de Kibaou. Alors, à haute voix, il demande aux joueurs présents de ne pas le comparer ainsi avec les anciens bêta-testeurs, qui n'étaient selon lui que "Des débutants ne sachant même pas monter de niveau", alors que lui même avait atteint un niveau bien plus élevé que les autres, et qu'il connaissait les techniques au sabre du boss car des monstres des paliers supérieurs les utilisaient également.

Manteau beater

Kirito enfile le Manteau de Minuit

Face à une telle démonstration d'assurance, les joueurs ne considèrent plus Kirito comme un simple bêta-testeur, mais comme un tricheur. Combinant les deux mots, un joueur le traite de Beater (Bêta-testeur et Cheater), surnom que Kirito s'empresse d'accepter comme "un joli surnom". Alors, le nouvellement nommé "Beater", se retourne, et s'équipant du manteau qu'il venait d'obtenir, c'est habillé de noir et l'épée dans le dos qu'il quitte alors les joueurs présents, commençant à monter les escaliers menant à l'étage supérieur.
EP02end

Séparation du groupe

Alors qu'il grimpe tranquillement les marches, suivi du regard des joueurs restés bouche bée après son discours, Kirito est rejoint par Asuna, lui demandant d'attendre, et lui rappelant qu'il l'a appelée par son nom durant le combat. Kirito s'excuse alors d'avoir été si familier, et demande s'il ne l'a pas mal prononcé, mais Asuna demande comment il a pu connaître son nom, ce à quoi le garçon répond que son nom apparaît au niveau des barres de santé des membres du groupe, sur le côté.

Tout en voyant que son équipier s'appelle donc Kirito, elle rigole, un peu honteuse, en se rendant compte que l'information était là depuis le début. Kirito lui dit alors qu'elle a du potentiel, et qu'elle devrait rejoindre une guilde, si quelqu'un de confiance le lui proposait, car jouer seul limitait rapidement les possibilités. Enfin, tout en quittant le groupe qu'il formait, il se retourna de nouveau, et traversa la porte qui le menait vers le prochain niveau, laissant les joueurs du groupe derrière lui.

Notes d'adaptations[]

Adaptation du light novel Progressive Volume 1 - Chapitre 1

  • L'histoire du premier jour a entièrement été ignorée.
  • Kirito a rencontré à l'origine Asuna au niveau 18 du 1er étage du labyrinthe.
  • La vie passé d'Asuna avant d'emprunter la console de son frère pour jouer au jeu a été omise.
  • «Argo the Rat» n'a pas été présentée et le fait qu'elle ait été la deuxième personne sur la liste d'amis de Kirito et l'éditrice des guides SAO a été omis.
  • La réunion pour le raid contre le boss du 1er étage a eu lieu après que Kirito ait déjeuné avec Asuna dans le roman.
  • L'anime n'a pas inclus les monologues de Kirito sur le danger d'être connu comme un bêta-testeur. Les bêta-testeurs seraient poursuivi par les autres joueurs pour qu'ils terminent et les libèrent de ce jeu infernal.
  • Asuna retrouve réellement son désir de vivre après avoir parlé à Kirito, qui lui a souvent appris la beauté de ce monde virtuel.
  • L'anime a omis la demande d'Asuna à Kirito d'utiliser la salle de bain du logement de Kirito, ainsi que la visite d'Argo pour tenir au courant Kirito sur l'offre de son client à propos de son Anneal Blade, cette dernière découvre qu'Asuna est dans le bain.
  • Dans le roman, Illfang The Kobold Lord est recouvert d'une fourrure bleue, les illustrations de l'anime le montre avec de la fourrure rouge.
  • Dans le roman, Diavel n'a pas visé le bonus de la dernière attaque. Tout son groupe a été gravement blessé par l'une des compétences d'épée d'Illfang The Kobold Lord.
  • Plusieurs Compétences d'épées ont été omises de l'anime, compris les techniques Slant et Horizontal de Kirito. En outre, il n'a pas été dit que le boss a utilisé Hiōgi pour tuer Diavel, mais il est montré lorsque Illfang The Kobold Lord essaie d'utiliser la compétence sur Asuna et Kirito. L'utilisation de Tsumujiguruma contre l'équipe de Diavel n'a pas non plus été montrée, même si la compétence est utilisée plus tard dans la bataille, juste avant que Kirito active son Sonic Leap.
  • Dans le roman, Kirito était à un mètre de Diavel quand il est mort et la conversation entre ces derniers était en fait un monologue intérieur de Kirito. Diavel n'a réussi à dire qu'une phrase incomplète à Kirito pour vaincre le boss avant de disparaître sous forme de polygones.
  • Kirito essayant de donner une potion à Diavel ne faisait pas partie de l'histoire originale, car Kirito était trop loin de lui pour lui en donner une.
  • Dans l'anime, Kirito a dévié plusieurs des attaques d'Illfang The Kobold Lord avec des coups d'épée basiques, tandis que dans le roman, il a utilisé les Compétences d'épées Vertical et Horizontal pour le faire et a même dû utiliser l'assistance système pour l'aider dans ses compétences pour détourner avec succès la puissance des coups.
  • Dans le roman, Kirito a été envoyé dans les airs quand il a été frappé avec le Gengestsu et était à peine capable de se mettre debout sur ses genoux, tandis qu'Asuna a chargé le boss à sa place. Dans l'anime, il a été envoyé sur Asuna et les deux sont tombés au sol.
  • Dans le roman Kibaou a réagi au destin de Diavel seulement après la mort de ce dernier.
  • Dans le roman, Diavel a essayer d'acheter l'épée de Kirito, en pensant que ce dernier en aurait obtenu une autre lors de la dernière attaque sur le boss.
  • Dans le roman, Asuna a volontairement retiré son manteau à capuche, et a contribué à remonter le moral de chacun après la mort de leur chef, avant de charger le boss, au lieu d'enlever la veste par l'attaque d'Illfang The Kobold Lord.
  • Il n'y a aucune mention de l'habitude de Kirito qui est d'obtenir le bonus de dernière attaque sur le boss.
  • Kibaou avait essayé d'acheter la «Anneale Blade +6» de Kirito à un prix scandaleux dans le roman.
  • A l'origine, dans le roman, une personne nommé Lind a accusé Kirito d'avoir tué Diavel car il n'a pas partagé les informations du boss, alors que c'est Kibaou dans l'anime.
  • Dans le roman, le terme "Beater" découle des voix qui se chevauchent en crient "Bêta-tester" et "Cheater". Dans l'anime, une seule voix prononce ce surnom.
  • Il n'y avait pas de fenêtre d'affichage de la fonction de messagerie dans le jeu, que les joueurs peuvent utiliser pour envoyer et recevoir des messages à leurs amis.
  • Le paysage d'ouverture du 2e étage n'a pas été montré, donc l'événement où Asuna demande à Kirito comment il savait que son nom a était montré avant, lorsqu'il était encore dans les escaliers.
Advertisement