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Sword Art Online: Hollow Fragment (ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-  Sōdo Āto Onrain: Horō Furagumento) est un jeu vidéo basé sur la série de Light Novels Sword Art Online pour la PlayStation Vita. C'est le deuxième jeu vidéo de la série, le premier étant Sword Art Online : Infinity Moment. Le jeu est sorti au Japon le 24 avril 2014, en Amérique du Nord le 19 août 2014 et en Europe et en Australie le 20 août 2014.

Une édition "Director's Cut" du jeu intitulé Sword Art Online Re : Hollow Fragment est sorti sur PlayStation 4 en Amérique du Nord, en Europe, en Australie et au Moyen-Orient en juillet et août 2015, et est sorti au Japon en novembre 2015. Cette version comporte de nouvelles fonctionnalités, notamment un mode de jeu en ligne, des boss supplémentaires, la possibilité de jouer en tant que personnage féminin.

Gameplay[]

Le jeu compte plus de 100 personnages recrutables qui peuvent être choisis pour accompagner le joueur dans les donjons du jeu. Le gameplay combine des éléments d'un MMORPG - bien que de manière simulée car ce n'est pas un jeu en ligne, mais il inclut un nombre maximum de quatre joueurs en coopération via ad hoc - ainsi que des éléments d'une simulation de rencontre.

Synopsis[]

Le jeu se déroule dans la même continuité que le jeu précédent de la série, Sword Art Online : Infinity Moment, qui se présente sous la forme d'un scénario alternatif tiré du scénario de l'anime Sword Art Online. Le joueur contrôle le personnage principal Kirito, qui a été piégé dans un MMORPG où la mort dans le jeu conduira à sa mort dans la vie réelle. Une partie du jeu est en fait une recompilation Haute Définition de Sword Art Online : Infinity Moment, le jeu original de la série sorti sur PlayStation Portable, incluant tout le contenu de "Floor Clearing" du jeu précédent avec l'ajout de la nouvelle "Hollow Area" inexplorée de Aincrad.

Développement[]

Le jeu est sorti le 23 avril 2014 au Japon et le 29 mai 2014 à Taiwan, Hong Kong, ainsi que dans certains pays d'Asie du Sud-Est sous-titrés en chinois et en anglais. Il avait également été annoncé que le jeu serait disponible en anglais et sortirait le 19 août 2014 en Amérique du Nord et le 20 août en Europe et en Australie.

La version américaine/européenne/australienne sera uniquement en téléchargement numérique. Le jeu a également fait l'objet d'une mise à jour qui prolonge de 30 heures le temps de jeu, y compris de nouvelles zones, le gameplay et les costumes, tout en faisant passer le niveau maximum de 200 à 250. Le jeu met également en vedette le costume DLC.

Ventes[]

Le jeu s'est vendu 145 029 exemplaires physiques au cours de la première semaine de sa sortie au Japon, se classant en tête des ventes de logiciels au Japon cette semaine-là, dépassant légèrement son prédécesseur, Infinity Moment, qui en a vendu 138 180 exemplaires. En juillet 2014, il s'est vendu plus cher que le jeu précédent sur le marché intérieur, soit environ 200 000 exemplaires, et s'est vendu à plus de 280 000 exemplaires au Japon en décembre 2014.

Le jeu a été le jeu PlayStation Vita numérique le plus vendu sur le PlayStation Store en Europe et en Amérique du Nord en août et septembre 2014, ce qui représente plus de 450 000 exemplaires vendus dans le monde en décembre 2014. En comparaison, environ 90 000 exemplaires ont été vendus en Asie et 70 000 en Amérique du Nord.

Critiques[]

Le jeu a reçu une note de 32/40 de la part de Famitsu. Un examen d'importation par PlayStation Lifestyle a donné à la version japonaise du jeu une note de 9/10, notant que le jeu fournit beaucoup d'heures de contenu et n'a pas de problèmes de performance évidents qui affectent l'expérience de jeu. La version asiatique du jeu, qui était en anglais et en chinois, a été notée par The Straits Times comme contenant diverses erreurs de grammaire et d'orthographe dans le dialogue sous-titré ; néanmoins, le jeu a obtenu un score de 8/10. L'équipe de production serait consciente des problèmes concernant la traduction anglaise du jeu et il a été dit que sa suite serait traduite différemment pour produire une meilleure traduction.

Après sa sortie dans l'Ouest, le jeu a reçu la plupart des critiques positives. Il a un score de 67% sur Metacritic. L'IGN lui a attribué une note de 5,5 sur 10, affirmant que l'excellent combat de Sword Art Online est entaché par un système romantique juvénile, une traduction horrible. Destructoid a attribué une note de 7/10 au jeu, notant que le jeu est solide et offre une expérience amusante, mais qu'il peut manquer de valeur de relecture, et Gaming Age a attribué au jeu le score "B", félicitant le milieu et le mécanisme du jeu, tout en faisant observer que la caméra ne contrôle pas bien le jeu, avec la sensation que le jeu comporte des imperfections. PlayStation Universe lui a attribué une note de 5,5 sur 10, en disant "Sword Art Online : Hollow Fragment n'offrira le plus de plaisir possible qu'aux fans inconditionnels de la franchise qui sont prêts à passer au travers d'un gameplay sans inspiration et fastidieux pour accéder à l'ample service de fans qui leur est offert". GameZone a donné une note de 8/10, félicitant la quantité de contenu disponible dans le jeu. Twinfinite a donné au jeu un 4/5, critiquant la courbe d'apprentissage abrupte et la traduction des dialogues, tout en trouvant le combat et la conception du jeu positifs, tandis que Attack of the Fanboy l'a qualifié de solide expérience RPG tant qu'on peut regarder au-delà des défauts mineurs du jeu. Cependant, Hardcore Gamer a noté Hollow Fragment un score de 1,5 sur 5, se référant à lui comme un "mauvais jeu... le plus déconseillé, en offrant une ordure que le Japon a à offrir... excuse précipitée, brisée et imbécile pour le logiciel" avec "histoire affreuse, combat ennuyeux, et traduction inexcusable".

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