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Kirito (キリト) est l'un des protagoniste de Sword Art Online. Kirito est un joueur "solo" mais aussi un "Beater" (un mot qui vient de "Bêta" et "Cheater"). Son nom, Kirito, a été pris de son vrai nom Kazuto Kirigaya (桐ヶ谷). Il a été choisi comme l'un des 1 000 bêta-testeurs pour la bêta fermée de "Sword Art Online", le premier VRMMORPG pour NerveGear.

Apparence Modifier

Kirito

Sword Art OnlineModifier

Pendant le début du jeu et pendant la phase du bêta-test, l'avatar de Kirito avait l'apparence d'un personnage ridiculement beau de fantaisie, un peu d'animation, plus vieux qu'il ne l'était en réalité. Dans le Light Novel, il est indiqué qu'il (et probablement Klein, aussi) avait mis en jeu sa taille égale à celle de sa taille dans le monde réel pour éviter que le changement de taille n'entrave ses mouvements. Dans la

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version complète du jeu, quelques instants après que Kayaba Akihiko ait informé les joueurs du cadeau qu'ils avaient reçu de sa part,qui s'est avéré être un "Miroir", tous les avatars des joueurs ont été modifiés afin de refléter leur apparence réelle. L'avatar de Kirito reçut des cheveux noirs légèrement plus longs, comme "In Real Life", et des yeux noirs.

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Après un mois enfermé dans l'Aincrad,Kirito se lance à l'assaut du premier étage avec le premier "groupe des conquérants" dirigé par Diabel (ex-bêta testeur lui aussi,il se fera tuer lors du combat). En équipe avec une jeune joueuse qui n'est autre qu'Asuna, il réussit à porter le coup fatal au boss. Souhaitant éviter au bêta-testeur d'avoir le mauvais rôle, Kirito prend cette responsabilité en devenant aux yeux de tous le bêta-testeur-cheater "le beater". Il devient ensuite bien connu dans SAO comme "L'Epéiste Noir" (黒の Kuro no Kenshi ) en raison de sa tendance à porter des vêtements noirs. Il utilise deux épées après que son Skill Sword, "l'Escrime Double" ait été révélé : ses deux épées sont "Elucidator", une épée noire, et "Dark Repulser", une épée bleutée. 

Plus tard, il enfile l'uniforme rouge et blanc des Chevaliers de Sang après avoir été battu par leur chef, Heathcliff, dans un duel public et avoir été contraint de devenir membre de la guilde.

Heathcliff a en réalité triché en se servant des codes du jeu comme bouclier, alors qu'il allait perdre le duel.

Vie réelleModifier

Dans le monde réel, il a tendance à porter des vêtements de couleur foncée. Plutôt mince et réservé , depuis S.A.O., il se sent faible dans la réalité mais il devient fort plus tard.

Projet AlicizationModifier

Au début du projet Alicization, il portait un t-shirt à manches courtes avec un col en forme de V , attaché par un cordon brun clair, par-dessus une chemise blanche.Ses pantalons et chaussures sont quant à eux en cuir et cousus à la main. Deux ans plus tard, après qu'il soit devenu un valet de chambre à l'Académie Master Sword, il porte l'uniforme gris standard, comme toutes les premières années et non-élite épéistes. Lors de la deuxième année de l'académie, après être devenu l'un des 12 épéistes d'élite de l'établissement,Kirito est autorisé à choisir une couleur pour son uniforme, il porte alors un uniforme noir d'encre.

Personnalité Modifier

Kirito est quelqu'un qui n'est pas doué avec les mots, comme le dit Klein, et qui peut être très direct. Ceci lui vient du fait qu'il n'ait pas beaucoup d'amis et d'entourage, à cause de son profond attrait pour les ordinateurs. En tant que tel, il peut apparaître comme étant un grossier personnage du point de vue des autres, tels que Lisbeth et Sinon, au début. En réalité,parfois, il semble aimer irriter et taquiner les gens. Aussi, de temps en temps, Kazuto peut être tout à fait présomptueux et pense pouvoir faire des choses dont d'autres sont incapables.

Il a presque toujours un caractère calme, montrant rarement des signes de détresse. Lorsque Kayaba Akihiko est apparu face aux joueurs de S.A.O. et a annoncé que le jeu était devenu mortel, Kirito n'a montré qu'une réaction faible et a été en mesure d'accepter rapidement les nouvelles conditions du jeu, tandis que d'autres ont paniqué. Il a montré des humeurs différentes tout au long de la série, de temps en temps étant plutôt joyeux, tout en étant sombre à d'autres. Pendant une bataille, il devient incroyablement féroce et agressif. Parfois, sa férocité est telle qu'il perd le contrôle de lui-même et il est ensuite incapable de se rappeler de ce qu'il avait fait.

Cependant, Kirito est réellement une gentille personne qui est seulement incomprise. Malgré l'avis général sur les Bêta Testeurs dans S.A.O., il refuse d'abandonner un autre joueur en difficulté. Il prétend aider une certaine joueuse de S.A.O. parce qu'elle lui rappelle sa sœur, envers laquelle il se sent redevable, car il l'a indirectement forcée à pratiquer le Kendo pour qu'il puisse abandonner ce sport, contre l'avis de son grand-père. Ce genre d'actes lui a valu le respect et l'affection de beaucoup de filles. Kirito, contrairement aux habituels héros masculins, n'est pas très dense : il a été en mesure de dire que Lisbeth allait se confesser à lui, avant que Asuna ne l’interrompe.

Kirito est aussi une personne très émotive intérieurement, mais qui parvient la plupart du temps à contrôler ses émotions. La mort des Chats Noirs au Clair de Lune et de Sachi l'a hanté jusqu'à la fin de sa vie. La mort de Sachi en particulier a eu un effet énorme sur sa personnalité, et c'est cet événement qui l'a rendu très distant avec les autres joueurs pendant un certain temps. Cela inquiéta ses amis et ses alliés,en effet, Kirito est une personne qui laisserait la culpabilité ruiner sa vie, s'il n'est pas consolé. Kirito perd temporairement sa volonté de vivre quand Asuna fut tuée,se sacrifiant afin de le protéger, par Heathcliff . Il essaie aussi de cacher ses capacités, ne souhaitant pas créer de conflits inutiles.

Étant une personne avec une détermination très forte, Kirito fera tout et n'importe quoi en son pouvoir pour accomplir quelque chose qui est important pour lui, sans aucune hésitation. Lorsqu'Asuna était emprisonnée dans ALfheim Online, Kirito était inébranlable dans sa décision d'obtenir sa libération et quand Yui a confirmé qu'elle la détectait et qu'elle se trouvait au sommet de l'Arbre du Monde, il a immédiatement essayé de s'y rendre en volant, une tâche déjà jugée impossible, et a essayé de se frayer un chemin vers le sommet par lui-même, seul.

Après avoir échappé à S.A.O., Kirito tente de réparer sa relation avec Suguha, sa cousine,avec qui il entretenait une relation fraternelle. Cela montre que Kirito tente maintenant de rattraper son erreur du passé de l'ignorer, montrant un sentiment de maturité. Kirito, plus tard dans la série, se révèle être un joueur calme, mature et qui possède un côté taquin, en particulier avec ses amis.

Kirito est également considéré à plusieurs reprises comme quelqu'un vivant plus dans le monde virtuel que dans le monde réel (Par Yuuki notamment), cela se voit par exemple par le réflexe qu'il avait de rengainer son arme dans son dos à la fin de ses combats dans S.A.O.,réflexe qu'il conserve après son retour dans la réalité : il essaiera de ranger le sabre de kendo dans son dos après avoir affronté sa sœur (ce qu'il qualifiera de "vieille habitude"). Il conserve également ce réflexe dans d'autres VRMMORPG, comme GunGale Online, dans lequel il tentera de ranger son épée photonique dans un fourreau imaginaire qu'il aurait dans le dos, alors que cette arme s'accroche à la ceinture.

Avant le début de la série :Modifier

Né le 7 Octobre 2008, Kirigaya Kazuto, a été adopté par sa tante et son oncle, un an après sa naissance, lorsque ses parents biologiques sont morts dans un accident. Élevé par ses parents adoptifs comme un fils, il suivait une formation avec sa cousine dans le dojo de kendo sous la tutelle de leur grand-père. En raison de l'influence de sa tante en tant que rédactrice pour un magazine de systèmes informatiques, Kazuto est tombé amoureux des ordinateurs et a laissé tomber le kendo deux ans plus tard.

Kazuto a de très bonnes compétences en tant que programmeur, parvenant à construire un ordinateur à partir de pièces détachées; à l'école primaire, trouvant ses enregistrements effacés dans le registre national à l'âge de dix ans, et réussissant à arrêter le serveur de SAO qui supprimait Yui, en convertissant son programme en un objet et en stockant ses données dans la mémoire interne de son NerveGear.

Il vit actuellement à City Kawagoe dans la préfecture de Saitama avec sa famille,bien que ses parents adoptifs sont souvent absents.

Histoire : Modifier

Sword Art Online Bêta Fermée : Modifier

Kirito était l'un des 1 000 joueurs chanceux à pouvoir jouer à Sword Art Online en version bêta. Depuis qu'il y a joué en version bêta, il a joué plus d'une centaine d'heures de jeu, et vivait uniquement pour le jeu, ne pensant qu'à S.A.O. pendant cette période. Il est le meilleur bêta testeur et bAt seul le boss du Palier 100, à la fin de l'Arc Aincrad. La version bêta de Sword Art Online durera 2 mois.

Arc Aincrad - Saison 1 : Modifier

L'arc Aincrad représente le jeu Sword Art Online .Lorsque les joueurs sont entrés, ils ne pouvaient plus sortir. Le seul moyen était de terminer le jeu, et toute mort face à un monstre lançait un programme dans le NerveGear, qui brûle alors le cerveau du joueur, provoquant la mort dans le monde réel.

Le premier jour : Modifier

En 2022, l'humanité a réussi à créer un VRMMO, un nouveau genre de jeu vidéo dans lequel le joueur incarne son avatar "intégralement" (il contrôle cet avatar comme son propre corps) à l'aide d'une technologie révolutionnaire : le NerveGear,un casque fonctionnant de paire avec le système FullDive,stoppant et convertissant les connexions cerveau-corps en connexions cerveau-jeu. Le premier VRMMO sort donc officiellement sous le nom de Sword Art Online ( qui est un VRMMORPG). Énormément de personnes sont venues acheter le jeu, les gens font la queue durant plusieurs heures afin de mettre la main sur l'un des 10 000 exemplaires de cette nouvelle technologie mise en vente.

A la maison de Kirito, sa "sœur" part à son club. À 12h59, Kirito se connecte grâce au Nerve Gear. Il reprend la progression de son compte de la version bêta. Arrivant à la Ville du Départ, Kirito, connaissant le jeu, court à toute vitesse vers la prochaine ville. Mais, il est arrêté par un inconnu, qui s'appelle Klein. Il voudrait apprendre le système des premiers niveaux. Kirito accepte et l'aide.

Dans les territoires Ouest de la Ville du Départ, Klein s'est fait attaqué par un monstre. Kirito lui explique que le plus important, c'est le mouvement de l'action. Il enseigne à Klein la compétence d'épée. Grâce cette compétence,

Klein's Original SAO Avatar

Avatar de Klein.

Klein tue le monstre. Il était très heureux quand il avait tué mais Kirito l'informe que le sanglier avait le même niveau qu'un slime. Ce dernier pensait que c'était un boss intermédiaire mais pas du tout. D'après Kirito, les variétés de compétences existantes sont innombrables. Klein adore s'entraîner avec sa compétence d'épée.

À l'aube, Klein et Kirito parlent ensemble. Klein est très content d'être né à cette époque. Il dit que le créateur de SAO est un génie. Il demande à Kirito jusqu'à quel niveau il a pu atteindre dans la version bêta et lui répond qu'il a atteint huit niveaux en deux mois. Il affirme que seulement un mois suffira maintenant. Il propose à Klein de chasser encore un peu mais son ami a faim. Du coup, il voudrait se déconnecter. Alors qu'il était sur le point de le faire, le bouton destiné n'est pas présent. Kirito pense qu'il faut que quelqu'un débranche le Nerve Gear pour pouvoir retourner dans le monde réel. Quand Klein apprend qu'il a une petite sœur, Klein veut tout de suite tout savoir à propos d'elle,cependant,il est arrêté par Kirito car ce dernier lui donne un coup de genou.

Après cela, la cloche sonne, téléportant tout le monde au point de départ. Le créateur du jeu arrive, souhaitant la bienvenue à tout le monde dans son monde. Le créateur s'appelle Kayaba Akihiko.Il assure qu'il est normal que le bouton de déconnexion soit absent. Aussi, tout débranchement de Nerve Gear causera la

KayabaAkihiko

Akihiko Kayaba.

mort du joueur. 213 joueurs sont déjà morts à cause des personnes extérieures ayant tenté de débrancher leurs Nerve Gear. Il précise également que les joueurs qui meurent dans le jeu meurent également dans la vraie vie. Il faut terminer le jeu afin de retourner dans le monde réel. Il donne un item à tous les joueurs présents : un miroir à main. Tous les joueurs regardant dans le miroir retrouvent leur apparence du monde réel. Il explique qu'il a crée S.A.O. pour l'admirer. Il souhaite bonne chance à tous et disparaît.

Après le "tutoriel officiel" de S.A.O., Kirito emmène Klein avec lui dans un endroit sombre. Il propose à Klein d'aller au plus vite possible à la prochaine ville. Cependant, ce dernier ne peut laisser tomber ses amis. Il répond qu'il ne va pas éternellement dépendre de Kirito. Du coup, Klein fait ses "adieux" à Kirito. Ce dernier part donc à la prochaine ville à toute vitesse, voulant survivre dans ce jeu.

Face au premier boss : Modifier

Un mois s'est écoulé depuis le début de ce jeu mortel, personne n'a encore franchi le premier palier et près de 2 000 personnes sont mortes. À Tolbana le 02/12/2022 se tient une réunion stratégique afin de battre le premier boss. Celui qui organise la réunion est Diavel,un ancien Bêta-Testeur.

L'équipe de Diavel avait trouvé la salle du premier boss. Il veut prouver à tout le monde que les joueurs peuvent terminer

Diavel

Diavel.

le jeu. Pour commencer la réunion stratégique, les joueurs doivent composer des équipes de 6 personnes. Comme Kirito ne trouve qu'une seule personne, il propose de faire équipe avec elle. Elle accepte de faire équipe avec lui. On apprend que son pseudo est Asuna.

Après la composition des équipes, un homme nommé Kibaô intervient. Il veut que les ex-bêta-testeurs s'excusent auprès des 2 000 personnes mortes. Il affirme que seuls eux gagneront de la puissance. Il oblige aux ex-bêta-testeurs de donner tout leur équipement et argent à lui-même.

Un homme nommé Agil intervient et voudrait parler à Kibaô. Il explique que les guides obtenus gratuitement dans les magasins de jouets étaient, à l'origine, distribué par les ex-bêta-testeurs. Ils retournent donc s'asseoir.

La réunion stratégique continue et Diavel se sert d'un guide pour obtenir les informations du boss. Le nom du boss est Illfang The Kobold Lord. Il est entouré de Ruin Kobold Sentinels. Ses armes sont une hache et un bouclier. Quand la dernière de ses quatre jauges de points de vies devient rouge, il change d'arme et prend un Tulwar de la catégorie des sabres et ses attaques changent. C'est ainsi que la réunion stratégique se termine. Ils partiront combattre le boss demain matin à 10 heures.

Le soir même, on retrouve Asuna qui est "dégoûtée" du pain sec qui leur sert de nourriture. Kirito s'assoit à côté d'elle. Il

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Kirito et Asuna mangeant du pain.

lui donne un pot de crème qu'il a obtenu lors d'une quête. Asuna étale la crème sur son pain sec et y goûte. Elle apprécie son repas et mange tout sans laisser une seule miette. Asuna dit qu'elle ne veut pas perdre face à ce jeu même si elle meurt face à un monstre.

Le lendemain, sur le chemin de la salle du boss, les deux membres du groupe parlent de la stratégie à adopter face à Illfang The Kobold Lord. Ils devront se charger des Ruin Kobold Sentinels. Cependant, Kirito est étonné car Asuna ne savait pas ce qu'était un Switch (alterner régulièrement le poste d'attaquant en première ligne dans un duo).

Lors du combat, Kirito et Asuna s'occupent des Ruin Kobold, comme prévu dans la réunion. Kirito comprend que son

SAO E02

Boss du premier palier : Illfang The Kobold Lord.

alliée n'est pas une débutante. Il ne voit même pas son épée tellement elle est rapide.

Le combat se déroule normalement jusqu'à ce que le boss change d'arme : Diavel est tué par le boss. De plus, ce n'est pas un Tulwar dont le monstre est armé mais un grand sabre. Kirito donne une potion de vie à Diavel mais ce dernier la refuse et veut qu'il tue le boss. Diavel affirme que c'est un bêta-testeur et disparaît. Kirito et Asuna attaquent donc le boss comme une équipe. Kirito bloque les attaques tandis qu'elle attaque le boss. Elle esquive un coup de justesse mas sa cape est déchirée. Son compagnon est étonné par l'efficacité de sa partenaire (ou bien par sa beauté ?) mais finit par retourner au combat. Il subit un coup et tombe dans les bras d'Asuna. Alors que le boss allait donner un coup au duo, Agil et quelques personnes arrivent pour les défendre.

Le duo attaque férocement le boss Illfang et Kirito l'achève. Il reçoit l'item "Manteau de Minuit". Kibâo rejette la responsabilité du décès de Diavel sur Kirito car il connaissait la technique du boss. Kirito rit et explique que dans la version

Beater

Kirito déclare qu'il est un Beater.

bêta, il a atteint un palier que personne d'autre avait atteint. Il connaissait les techniques du boss grâce aux monstres de palier supérieur. Il se fait donc appeler Beater. Il veut donc qu'on ne le compare plus face à un ex-bêta-testeur lambda. Il s'équipe donc du Manteau de Minuit et va aux escaliers du palier 2. Avant que le joueur part, Asuna lui demande comment savait-il son nom, ce dernier l'ayant appelé avec lors du combat. Ce dernier lui explique alors que les pseudos des membres d'un groupe apparaissent avec leurs barres de vie sur l'écran des joueurs, et lui dit qu'elle peut devenir très forte,et que si quelqu'un de confiance le lui demande, elle devrait accepter de rejoindre sa guilde. Suite à ces derniers mots, Kirito et Asuna se séparent et leur groupe est dissout.

La guilde Chat Noir au Clair de Lune : Modifier

Au palier 11, la guilde Chat Noir au Clair de Lune font la fête en compagnie de Kirito. Un joueur nommé Keita de la guilde demande à Kirito son niveau. Il cache son vrai niveau en disant qu'il est niveau 20 alors qu'en vérité il est au niveau 40. Il propose à Kirito d'intégrer à la guilde. Il accepte donc la proposition et intègre la guilde. Il s'entraînera avec la guilde au palier 20. À la fin de l'entraînement, Keita lit le journal et on apprend que le groupe des conquérants a atteint le palier 28. Keita veut que la guilde se rapproche du groupe des conquérants.

Le soir même, Keita annonce qu'ils ont eut en tout 200 000 Col. Ils voulaient changer l'équipement de Sachi mais elle préfère rester avec ce qu'elle a. Au palier 28, Kirito retrouve Klein avec ses amis en train de tuer des monstres. Klein aperçoit Kirito et le rejoins pour parler. Il remarque qu'il est dans une guilde. Puis, Kirito part.

Il reçoit un message de la guilde du fait que Sachi a disparu. Il retrouve Sachi puis ils discutent. Elle voulait le jeu au point de se suicider. Elle a peur de mourir. Cependant, Kirito lui dit qu'elle ne va pas mourir. Elle pleure de joie quand elle entend qu'elle ne vas pas mourir.

Avant de se coucher, Sachi n'arrivait pas à dormir et voulait dormir avec Kirito. Ils dormiront ensemble et Kirito est sûr qu'elle survivra. Il promet de protéger la guilde.

Le lendemain, Keita va aller acheter une maison pour la guilde. Dans le secteur du labyrinthe du palier 27, le groupe trouve une salle secrète ainsi qu'un coffre à trésor. Le groupe se dépêche de regarder ce qu'il y a dans le coffre mais il n'y avait rien. C'était un piège. Beaucoup de monstre arrivent. Les monstres étaient trop puissant pour la guilde et tout le monde meurt, sauf Kirito. À son retour, quand Keita apprend que tous les membres de la guilde sont morts, il se suicidera.

Dans un événement du réveillon de Noël, un boss nommé Nicolas fera son apparition. La rumeur dit qu'en le tuant on obtient un item de résurrection. Le groupe de Klein l'avait suivi. Cependant, l'Union Sacrée a également suivi Klein. Le groupe de Klein se charge de l'Union Sacrée et Kirito se charge de Nicolas. Klein et ses amis repoussent l'Union Sacrée et Kirito tue Nicolas. Il donnera l'objet à son ami Klein.

Peu de temps après, il écoute la transmission de Sachi. A la fin de la transmission, Kirito pleure.

La Fleur de Pneuma : Modifier

Un beau jour, une petite fille se dispute avec une femme dans le palier 35. La petite fille nommée Silica part car elles se sont disputés. La nuit dans la forêt, Silica se fait attaquer par 3 monstres. Pendant le combat, elle perd son familier qui s'appelait Pina. Quand elle allait mourir, Kirito lui sauve la vie en tuant les monstres. Il s'excuse car il n'a pas réussir à protéger son familier. Kirito lui demande si la plume a reçu un nom d'item. Effectivement, la plume s'appelait "Cœur de Pina". Il dit qu'il est possible de ressusciter Pina. Au Sud du palier 47 se trouve une zone pour ressusciter les familiers. Mais, la résurrection doit se faire dans les 3 prochains jours. De plus, Silica n'a pas le niveau pour y aller seule. Kirito l'aide car la joueuse lui fait penser à sa sœur.

Il passera la nuit avec Silica. Avant de se coucher, Kirito utilise un item pour localiser la Colline des Souvenirs. Mais, Kirito remarque qu'une personne les a espionné.

Le lendemain, dans le chemin, Kirito parlera de sa relation avec sa sœur à Silica. Elle n'arrête pas de consoler Kirito.

SilicaSAO

Silica avec la Fleur de Pneuma.

Une fois arrivés à destination, elle cueille la fleur de pneuma. Kirito affirme qu'il y a de puissants monstres et qu'il faudra le ressusciter en ville.

Au chemin du retour, le duo retrouve Rosalia. Elle veut avoir la fleur de pneuma. Rosalia, en claquant des doigts, fait apparaître son groupe. Son groupe attaque le Beater mais Kirito n'a rien eu. Il a toujours 100% de sa vie grâce à son niveau beaucoup plus élevé qui lui offre une régénération automatique supérieure aux dégâts totaux que peut lui infliger le groupe d'adversaires. Rosalia refuse de se rendre et averti Kirito que si il lui fait le moindre mal il apparaîtra aux yeux des autres comme un assassin. Il lui fait alors comprendre en lui plaquant son épée sous la gorge qu'étant joueur solo il n'a que faire du jugement des autres. Effrayée par l'aura sombre de Kirito, elle accepte de rejoindre son groupe dans la zone "Prison".

De retour à la ville, ils deviennent amis. Puis, Silica fait revivre Pina grâce à la fleur de pneuma. Elle considère Kirito comme un grand frère pour elle.

Meurtre et Mystère : Modifier

Après les événements passés, Kirito, Asuna, la Confrérie des Chevaliers du sang sont en réunion afin de combattre un boss. Ils serviront des PNJ comme appâts afin d'éliminer le boss plus facilement. Après cette réunion, on retrouve Kirito, en train de dormir au Palier 59. Asuna s'énerve quand elle voit que Kirito est en train de dormir. Mais le joueur confirme que c'est le jour le plus agréable d'Aincrad et que ce serait un gâchis de faire une mission. Alors, les deux personnes s'endorment. Kirito surveille Asuna jusqu'à qu'elle se réveille. Lorsqu'elle se réveille, elle propose un repas avec Kirito et c'est elle qui paiera. Au restaurant, elle remercie Kirito pour l'avoir surveillé. Soudain, une fille crie. Un homme, un chevalier, est mort. Cependant, c'était impossible ! En effet, ils étaient en intra-zone donc impossible de tuer une personne à part un duel mais il n'y a jamais eu de duel. Après une discussion, le duo décide de coopérer ensemble jusqu'à la fin de l'enquête. Ensuite, un témoin, nommé Yolko, parle au duo. C'était elle qui avait crié. Elle annonce aux détectives qu'elle allait mangé avec la victime : Caynz. Ils étaient autrefois dans la même guilde. Ils s'étaient perdus et puis elle a vu Caynz pendu. Après le témoignage, le duo décide de ramené Yolko chez elle. Puis ils vérifient les informations qu'ils ont eu.

Peu après, Kirito et Asuna demande à Agil d'examiner l'arme. Agil fut étonné car Kirito est normalement un joueur solo et pourtant il est accompagné d'Asuna. Les deux joueurs racontent l'histoire à Agil. On apprend que le créateur de cette arme est Grimlock. L'arme n'a aucune particularité et son nom est Guilty Thorn, ce qui signifie l'épine du crime. Kirito reprend l'arme. Il a voulu le tester et a donc essayer de blesser sa main. Mais, Asuna intervient en disant qu'il est bête car une personne a été tué avec cette arme.

Le lendemain, lorsque le duo interroge Yolko, on apprend que Grimlock est un ancien membre de sa guilde. C'est alors que Yolko raconte l'histoire de la guilde. La guilde s'appelait la Pomme d'Or. Lorsqu'ils avaient tué un monstre rare, ils avaient eu une bague augmentant l'agilité de 20 points. Certains voulaient le garder pour la guilde et d'autres voulaient le vendre et partager les gains. Du coup, la guilde a fait à la majorité et c'est la vente qui a gagné. C'est alors qu'ils ont envoyé Griselda pour vendre l'anneau. Mais elle n'est jamais revenue. C'est quelques temps après qu'ils apprennent que Griselda est morte. Yolko nous apprend également que Grimlock était le mari de Griselda, dans le jeu. Les trois personnes qui étaient contre la vente étaient Caynz, Yolko et Schmiit. Schmiit était membre de l'Union du Dragon Sacrée du Groupe des Conquérants. Kirito et Asuna ont ramené Schmiit chez Yolko. Yolko a expliqué toute l'histoire à Schmiit. Pendant la discussion, Yolko s'est pris une dague dans le dos et meurt. Quand Kirito voit une personne par la fenêtre il s'élance à sa poursuite mais la personne s'est téléportée.

La nuit, alors que le duo sont en train de manger un sandwich qui arrivait à la fin. Quand Kirito l'a lâché sans faire exprès, le sandwich disparaît et a tout de suite compris le déroulement des meurtres intra-zones. Les joueurs Yolko et Caynz avaient laissé détruire leurs armures et, à la disparition de l'armure, ils utilisent un cristal de téléportation.

Au Palier 19, Schmiit accorde son pardon à Griselda devant sa tombe. C'est alors qu'apparaît 2 personnes devant lui. Les 2 personnes voulaient savoir ce qui s'était passé. Soudain, une des deux personne dit qu'il a tout enregistré. Ce n'était d'autre que Yolko et Caynz qui avaient obligé à Schmiit de raconter tout ce qu'il savait. Alors que

Caynz and Yolko

Caynz et Yolko

Schmiit, Caynz et Yolko discutaient, Schmiit s'est fait attaqué par une dague paralysante. Ce sont des personnes oranges qui ont attaqués. C'était une guilde d'assassin, Laughin Coffin. La guilde d'assassin allait commencé par tuer Schmiit mais Kirito intervient. Kirito a dit que les renforts allaient venir et donc, la guilde part. Dans les souvenirs de Kirito, on apprend que c'était Grimlock qui avait dérobé dans son coffre. Il a engagé un joueur rouge pour tuer sa femme. Il a également engagé la guilde Laughin Coffin pour tuer Schmiit, Caynz et Yolko. Asuna retrouve Grimlock puis il explique tout. Après son histoire raconté, il fut arrêté. Kirito et Asuna, avant de partir, voient l'âme de Griselda. Après cela, Asuna décide d'être amis avec Kirito.

Dark Repulser  : Modifier

Un beau jour, une amie d'Asuna qui n'est d'autre que Lisbeth répare son arme. Asuna dit que aujourd'hui c'est un jour de repos. De plus, elle a rendez-vous avec quelqu'un. Lisbeth comprend qu'elle a trouvé une personne importante pour elle. Elle souhaite également trouvé l'amour.

Après qu'Asuna soit partie, elle forge une arme moyenne. Elle va s'occuper de la clientèle. Kirito veut obtenir la meilleur épée qu'elle peut craft. Quand Lisbeth demande les caractéristiques pour l'arme souhaitée, Kirito lui présente Elucidator, une des meilleurs Magic Swords qu'on puisse l'avoir en drop. Il souhaite que l'arme ait au moins les mêmes caractéristiques d'Elucidator.

Kirito teste la meilleure arme que propose Lisbeth mais celle ci se casse. Donc, Lisbeth devient furieuse. Elle propose à Kirito de venir avec elle pour obtenir un métal précieux au palier 55.

Contre le dragon, Kirito pare son souffle. Quand il allait l'achever, Lisbeth arrive et le dragon souffle sur elle. Kirito rattrape Lisbeth et tombe dans le nid du dragon. Les cristaux de téléportations ne marchent pas. Du coup, ils passeront la nuit ensemble dans le nid. Lisbeth demande à Kirito de lui tenir la main lorsqu'ils dorment. C'est ce qu'il fait.

Le lendemain, Kirito trouve le métal nécessaire pour fabriquer l'arme. Cependant, le dragon arrive. Kirito utilise une stratégie qui permet de les faire sortir du nid. Dans les airs, Lisbeth dit qu'elle aime Kirito mais ce dernier ne l'entend pas.

De retour à la forge, Lisbeth a mis tout son âme pour craft Dark Repulser. Kirito teste l'arme et la trouve bonne. Alors

Dark Repulser

Dark Repulser

qu'il allait payer, Lisbeth lui répond qu'elle ne veut pas d'argent. Elle veut qu'elle soit son forgeron principal. Alors qu'elle allait avouer ses sentiments pour Kirito, Asuna intervient.

Quand elle arrive, Lisbeth découvre qu'Asuna est amoureuse de Kirito et qu'elle avait rendez-vous avec lui. Elle dit qu'elle rendez-vous avec un fournisseur mais c'était un mensonge. Elle était allée dans un coin seule. Kirito arrive et lui parle. Kirito voulait la remercier. Il était content qu'ils aient pu survivre quand ils sont tombés dans le nid. Lisbeth retrouve sa joie.

Avec Asuna : Modifier

Dans le secteur de labyrinthe du palier 74, Kirito continue d'avancer en solo. Il tue un monstre puis rentre. Dans le chemin du retour, Kirito aperçoit un lapin. Il tue le lapin et reçoit un item de rang S. Il voudrait le vendre à Agil. Cependant, Asuna intervient avec son garde du corps, Kuradeel. Elle était venue vérifier si il était "toujours en vie" pour combattre le prochain boss.

Kirito lui demande où est-elle en cuisine et elle répond qu'elle a terminé la semaine dernière. Kirito lui présente le Ragoût de Lapin, ce qui étonne Asuna. Kirito fait un marché : si elle cuisine le ragoût de lapin, il lui en laissera une bouchée. Cependant, Asuna négocie alors qu'il lui laisse la moitié du repas.

Elle lui propose par la suite, sachant pertinemment que Kirito ne dispose pas de l'équipement nécessaire à la préparation d'un tel ingrédient, de venir chez elle afin de préparer le repas.

Kuradeel, le garde du corps qui accompagne Asuna, refuse qu'elle invite un "inconnu" dans sa chambre. Mais, en étant la sous-chef, elle ordonne à Kuradeel de partir.

Une fois arrivé chez Asuna, les deux joueurs discute du prix tel appartement, Asuna invitant même Kirito à venir habiter

ViandreRagoûtDeLapin

Ragoût de Lapin ( Viande )

à ce palier. Ils changeront de vêtements puis ils préparent le repas. Asuna est déçu car la cuisine est trop simplifié dans SAO comparé au monde réel.

Après le repas, ils discutent du fait de retourner dans la réalité. Après cela, ils décident de s'associer pour explorer le labyrinthe du palier 74.

Le lendemain, Asuna tombe du portail du palier, écrasant ainsi Kirito qui l'y attendait. Ce dernier, ne comprenant pas ce qu'il se passe, se retrouve avec la main sur la poitrine de sa partenaire, qui le repousse alors en le frappant, avant d'aller rapidement se cacher derrière lui, pendant que le portail se réactive, faisant apparaître Kuradeel, qui suit toujours Asuna, et ce depuis son appartement, l'ayant attendue devant.

Asuna refuse cependant toujours sa présence. Il oblige de force à ramener Asuna au Q.G mais Kirito l'arrête et dit qu'il peut mieux protégé Asuna que Kuradeel. Il se battra contre Kirito mais perd car son épée a été détruite en un seul coup. Lorsqu'il a perdu, il prend une deuxième arme pour attaquer mais Asuna le désarme et qui renvoie son garde du corps.

Ensemble, Kirito et Asuna explorent le labyrinthe et parviennent à cartographier l'endroit jusqu'à la salle du boss.  Ils

The Gleam Eyes

The Gleam Eyes.

ouvrent la porte du boss, afin de pouvoir élaborer une stratégie avec le groupe des Conquérants, mais ils s'enfuient à sa vue. Ils retournent alors à l'entrée du donjon, et commencent à penser à une stratégie : il leur faudrait enchaîner les Switch, et il faudrait également plusieurs hommes avec des boucliers.

Kirito se met mal à l'aise lorsque Asuna lui dit pourquoi il n'a pas de bouclier et pourquoi il n'utilise pas l'arme que Lisbeth avait craft. Mais, Asuna change de sujet et mangent ensemble.

Asuna apprend à Kirito qu'après un an de recherche, elle a appris à mélanger les goûts des différents épices de l'Aincrad afin de recréer des saveurs réelles. Ainsi, elle montre qu'elle a réussi à synthétiser le goût de la mayonnaise, ainsi que celui de la sauce soja, qu'elle a utilisé dans les sandwichs qu'elle a donné à Kirito. Ce dernier lui propose de les mettre en vente, pour devenir riche, avant de se rétracter, car si elle le fait, il n'y en aura plus pour lui. Asuna le traite alors de glouton, tout en rigolant.

C'est à ce moment qu'arrive Klein, accompagné de sa guilde, qui est étonné de voir Kirito, et encore plus de le voir en compagnie d'Asuna. Il se présente alors comme "Klein, 24 ans, célibataire, en recherche d'une petite amie", mais il est arrêté par Kirito, qui le frappe.  Asuna est alors gênée d'être le centre d'attention de toute la guilde de Klein, mais est également amusée. Un second groupe arrive alors dans le donjon : l'Armée de Libération, une guilde qui contrôle le premier palier. Ces derniers sont exténués, et leur chef, Cobartz ordonne à Kirito de lui donner les données cartographiques de la zone, avant d'aller combattre le boss, malgré l'état de fatigue avancée de ces hommes.

Kirito, Asuna et la guilde de Klein décident de les rejoindre, afin de voir si rien d'horrible arrive. Klein demande alors à Asuna de faire attention à son ami Kirito, même si celui-ci est plein de défauts. En chemin pour la salle du boss, des cris se font entendre : Kirito et Asuna courent alors vers le boss, pendant que Klein et ses amis continuent de se battre contre les monstres apparaissant dans le donjon.

Une fois arrivés, ils font face aux portes de la grande salle, grandes ouvertes, derrières lesquelles The Gleam Eyes tue un par un les membres. Asuna, ne pouvant supporter la mort de ces hommes, elle frappe à toute vitesse contre le boss. Elle est repoussée mais Kirito arrive est combat le boss.

Alors que la situation semble désespérée, Kirito se retire du combat quelques secondes, laissant Asuna et Klein occuper

DoubleEscrime

L'Escrime Double.

le boss, et retourne se battre, avec, au plus grand étonnement de ses compagnons, Elucidator et Dark Repulser.

Il utilise la technique Starbust Stream et finit par tuer le boss. À la fin du combat, Kirito n'avait presque plus de HP. Il s'évanoui pendant quelques secondes puis reprend connaissance. Asuna se précipite vers Kirito et lui prend dans ses bras. Klein demande à Kirito qu'est-ce-qu'il a fait tout à l'heure. Kirito lui répond que c'est une compétence spéciale, l'escrime double.

Quand Escrime Double est devenu publique, Kirito ne peut plus sortir de chez lui sans être "harceler" et "agressé" par des joueurs.  Il y est rejoint par Asuna, qui lui dit qu'ils vont avoir un problème. Elle amène alors l'épéiste noir au 55ème étage, face à Heathcliff, le chef de la Confrérie des Chevaliers, qui refuse que Kirito leur retire leur sous-chef, surtout en cette période où le nombre de combattants sur le front diminue, mais il lui accorde une chance, un défi : s'il arrive à le vaincre alors Asuna pourra quitter la guilde. S'il perd, il devra rejoindre la Confrérie des Chevaliers. Malgré les protestations d'Asuna, Kirito accepte le combat.

Cependant, Kirito perd le combat et rejoins la Confrérie des Chevaliers. Asuna se charge une tenue pour Kirito, qui sera "la plus sobre possible", mais qui ne le sera pas assez pour le nouveau membre de la guilde : alors qu'il est habitué à

HeathCliff vs Kirito

Heathcliff vs Kirito

porter des tenues noires, le voilà forcé de s’équiper d'un manteau blanc. Alors que les deux joueurs sont seuls, Asuna s'excuse d'avoir mêlé Kirito à cette affaire, et de l'avoir forcé à rejoindre une guilde. Kirito raconte alors la raison pour laquelle il joue en solo : des mois plus tôt, il a fait partie d'une guilde d'un niveau inférieur au sien, Les Chats Noirs du Clair de Lune, mais tous ses membres sont morts dans un piège, seul Kirito s'en est sorti, et depuis, il est hanté par la mort de ses compagnons, et fait tout pour ne pas revivre cette tragédie, principalement en jouant seul. Alors qu'il finit de raconter son histoire, et voyant bien qu'il se sent toujours responsable de la mort de son ancienne guilde, Asuna lui promet qu'elle ne compte pas mourir, et que c'est même elle qui le protège le plus souvent, puis elle le prend dans ses bras pour le consoler.

Plus tard, Godfrey vient chercher Kirito pour passer un test. Il devra avec Kuradeel et Godfrey traverser le secteur du labyrinthe du palier 55.

Pendant la pause repas, Kirito et Godfrey sont paralysé par Kuradeel. Il tue avec beaucoup de joie Godfrey. On apprend que c'est un membre de la guilde Laughing Coffin. Puis, il essaiera de tuer Kirito mais, avant qu'il meurt, Asuna arrive et fait éjecté Kuradeel. Elle utilise un cristal de soin sur Kirito et se charge de Kuradeel. Quand il allait mourir, il supplia à Asuna de ne pas le tuer et elle hésita. Kuradeel reprend ensuite sont épée et attaque Asuna. Kirito intervient et la protège en sacrifiant sa main puis le tue avec son autre main. Avant de mourir, il dit que Kirito est un assassin.

Alors que Kirito tombe à genoux, Asuna prend sa main, et, en pleurs, s'excuse à nouveau, et dis qu'ils ne devraient plus

Kirito kissing Asuna BD

Kirito embrasse Asuna.

jamais se voir. En guise de réponse, Kirito se retourne et embrasse Asuna. Il dit que sa vie appartient à Asuna et qu'il voudrait rester pour toujours avec elle. Il demande à Asuna de passer la nuit ensemble, ce qu'elle accepte.

Le soir, Kirito et Asuna mangent ensemble. Quand ils ont finit de manger, Asuna se déshabille et demande à Kirito de faire de même, car cela est humiliant qu'elle soit le seul à faire mais Kirito, gêné, répond qu'il souhaitait juste rester avec elle sans sous-entendu. Asuna le traite d'idiot et le frappe.

Plus tard, lorsqu'Asuna dormait, Kirito touche son visage et réveille Asuna. Ils décident de quitter le front pendant quelques temps et Kirito propose à Asuna de venir habiter au palier 22, dans une maison près d'un lac, puis lui propose de se marier. Asuna accepte avec joie la demande.

La lune de miel : Modifier

Suite aux événements ayant eu lieu lors de l'épreuve de Kirito, et à la demande renouvelée d'Asuna, Heathcliff consent à laisser les deux jeunes joueurs s'éloigner du front, et de la guilde. Ils vont alors acheter une petite maison en bois dans une forêt du 22ème palier, non loin d'un lac.

Là bas, Asuna s'émerveille devant la vue, et Kirito l'interroge alors sur leur relation : est-elle seulement virtuelle ? Ou bien

KiritoAsuna

Kirito et Asuna.

est-elle réelle ? Asuna lui répond alors que ses sentiments ne sont pas virtuels, et elle lui promet que s'ils arrivent à retourner dans le vrai monde, alors et le retrouvera, et elle tombera amoureuse de lui à nouveau.

Pendant plusieurs jours, Kirito et Asuna s'amusent, se promenant à travers le palier, prenant des repas dans les bois... Un matin, alors que Kirito dort,  Asuna s'assoit à ses côtés et le regarde dormir, se disant alors qu'il ressemble à un enfant innocent quand il dort, alors qu'il est insolent quand il est réveillé. Elle s'inquiète alors, espérant qu'il n'est pas plus jeune qu'elle. Elle le prend finalement dans ses bras, lui disant qu'elle l'aime, et qu'elle veut toujours être avec lui. Kirito se réveille, Asuna s'excuse pour l'avoir réveillé, et lui demande s'il a entendu ce qu'elle a dit, ce à quoi il répond négativement. Asuna change alors vite de sujet de conversation, et lui demande ce qu'ils vont faire pour s'amuser. Kirito demande s'ils sont bien obligés d'aller s'amuser, car ils l'ont fait tous les jours jusqu'à maintenant, mais il finit par trouver une activité.

Malgré les demandes d'Asuna, Kirito ne dit pas où ils vont. Il accepte cependant, toujours à la demande d'Asuna de la porter sur ses épaules.

Ils passent devant un lac et Asuna fait une signe avec sa main vers les pêcheurs. Kirito avait honte et donc cours pour être à l'abri des regards.

Une fois plus enfoncé dans les bois, Kirito raconte que des fantômes habitent ici. En effet, il arme qu'un joueur a vu un fantôme et non un monstre. Asuna est effrayé par l'histoire et, sur les épaules de Kirito, elle voit une silhouette blanche. Elle descend immédiatement et se cache derrière Kirito. Ce dernier s'aperçoit que ce n'est pas un fantôme et fonce vers la silhouette.

Ils découvrent alors qu'il s'agit d'une petite fille inconsciente. Ils décident alors de la ramener chez eux. Ils essaient de comprendre qui elle est : ce n'est ni une joueuse (pas de curseur) et ni une PNJ (sinon il y aurait eu un message

SAO E11 BD

Kirito porte Yui.

harcèlement). Afin d'obtenir les réponses qu'ils recherchent, ils décident d'attendre.

A son réveil, Asuna se rend compte qu'elle a ouvert les yeux et prévient de suite Kirito. Ils commencent à poser des questions sur elle mais la fille ne savait rien, outre le fait qu'elle s'appelle Yui. Elle ne parvient pas correctement à répété leurs noms (Kirito devient "Ki-to" et Asuna devient "A-una"), donc elle finit par les appeler "Papa" et "Maman". Les deux joueurs acceptent de se faire appeler ainsi.

Au repas, Yui insiste la même chose que son "Papa", malgré le fait qu'il mange un sandwich très épicé. Elle le mange sans aucun problème et trouve ça très bon. Kirito dit qu'au prochain repas, ils mangeront quelques chose de plus fort mais Asuna refuse de faire ce genre de cuisine.

Yui s'endort alors et les deux nouveaux parents hésitent quand à l'attitude à adopter : ils voudraient rester avec Yui pour toujours, car de par sa présence, elle fait de cette maison un véritable foyer, mais s'ils ne retournent pas se battre sur le

YuiDort

Yui dort.

front, Yui restera coincée dans le jeu pendant encore plus de temps. Ils prennent alors la décision de rechercher quelqu'un qui connaîtrait Yui, et ils partiront alors tous les trois vers le premier palier, dans la ville du départ quand Yui sera réveillée.

Dans la ville du départ, Yui ne reconnaît pas l'endroit mais Kirito n'est pas inquiet : la ville est grande. Cependant, il y a quelque chose d'étrange : la ville devrait être habitée par environ 2 000 joueurs, mais les rues sont pourtant vides.

En continuant la marche, le groupe entendait un cri. L'armée de libération était en train de voler l'équipement d'une femme et de trois enfants, en guise d'impôts. Ils sautent alors au dessus des soldats, et s'interposent entre l'armée et les trois enfants.

Kirito s'occupait des enfants et de Yui tandis qu'Asuna dégaine sa rapière et attaque le soldat le plus proche. Elle rassure au soldat qu'on ne perd pas de point de vie car ils sont dans une zone sécurisé mais elle trouve que c'est un bon moyen pour semer la peur. Les soldats partent en retraite et les enfants admirent Asuna.

Au même moment, Yui lève la main au ciel, et se met à tenir des propos incompréhensibles. Elle se met à pleurer, et dit qu'elle a toujours été seule, dans un endroit sombre, puis un grésillement se met à résonner, Asuna se couvre les oreilles, avant de rattraper Yui qui tombait des épaules de Kirito. Ils sont alors invités par Sasha, la femme qui s'occupe des trois enfants, à venir se reposer là où elle habite.

L'endroit en question est une église. Sasha explique au groupe qu'elle recueille les jeunes joueurs et qui ne savent pas quoi faire. Elle leur donne à manger et fait tout son possible pour leur permettre de vivre agréablement.

Quand Yui s'est rétabli de son malaise, une femme de l'armée de libération arrive. Elle s'appelle Yuriel et demande de

Yuriel

Yuriel.

l'aide à Kirito et Asuna. En plus d'être reconnaissante envers Asuna pour avoir repoussé les soldats corrompus dans la ville, elle est venue pour demander aux deux mariés de l'aider à traverser un donjon, au fond duquel un ami a été piégé.

ll leur raconte alors qu'au départ, l'armée avait un but louable : combattre sur le front, tout en distribuant les ressources aux joueurs des paliers inférieurs, mais lors de la conquête du 25ème palier, la guilde a perdu de nombreux membres, et s'est retirée du front. Alors un joueur, Kibaô, a commencé à regrouper des joueurs de la guilde autour de lui, et il a commencé à prendre de l'influence. Il a commencé à faire du chantage en faisant payer des impôts aux joueurs. Il a envoyé des groupes à la conquête des donjons, notamment Corbatz au palier 75. Il a également piégé Thinker en disant qu'il voulait parler avec lui sans arme et sans cristal et l'a amené dans un donjon seul.

Asuna et Kirito sont d'abord sceptiques, mais finissent par accepter la demande de Yuriel, Yui leur assurant qu'elle dit la vérité, et Kirito préfère "Regretter parce qu'il a cru, plutôt que regretter parce qu'il a douté". Ils découvrent alors l'existence d'un donjon situé sous la ville de départ. Yuriel leur explique que Kibao souhaitait garder secret ce donjon, afin d'en faire un terrain de chasse privé, mais la présence d'un monstre du niveau des paliers supérieurs l'a empêché d'en profiter.

Alors qu'ils continuent d'avancer dans le donjon, ils rencontrent des monstres appelés Scavenge Toad, ressemblant à des grenouilles. Kirito combat les monstres seuls et Yuriel s'excuse de ne pas pouvoir aider. Asuna la rassure, lui expliquant qu'il adorait combattre, et qu'il s'amusait surement. A la fin du combat, Kirito lui montre une cuisse de

Scavenger Toad

Les Scavanges Toads.

Scavenge Toad, et affirme que les plats les plus bizarres sont les meilleurs. Cependant, Asuna refuse et jette la cuisse. Kirito, têtu, lui montre une dizaine d'autre cuisse, ce qui fait rire Yuriel. Yui lui fait alors remarquer que c'est la première fois qu'elle la voit sourire.

Alors qu'ils arrivent à la zone sécurisé où Thinker s'est réfugié, Yuriel court vers lui mais est arrêté par Kirito car il a repéré un monstre de haut palier. Ce monstre s'appelait The Fatal Scythe. Il ordonne alors à Asuna de fuir avec Yui et Yuriel, de rejoindre la zone sécurisée et de se téléporter, lui promettant qu'il la rejoindrait juste après, mais Asuna envoie Yuriel et Yui, seules, pour se téléporter, pendant qu'elle vient en aide à Kirito face au boss qui aurait, selon les estimations de Kirito, le niveau d'un boss des paliers supérieurs à 90.

Alors qu'ils sont tous deux en très mauvaise posture face au monstre, Yui intervient, se plaçant entre la créature et ses deux parents. Lorsque le monstre attaque Yui avec sa faux, un signal sonore et une fenêtre d'avertissement apparaissent : le groupe découvre que Yui est un Objet Immortel. Yui fait apparaître une épée en flamme et fait disparaître à jamais le boss du jeu.

Une fois de retour dans la zone sécurisée, Yui leur explique tout : en touchant la console administrateur se situant dans la salle, elle a retrouvé la mémoire. Elle est en fait une partie du système du jeu : un programme d'assistance morale pour les joueurs, ayant comme mission d'aider les joueurs lors d’événements qui pourraient les perturber. Cependant, le jour de commencement du jeu, il lui a été interdit d'entrer en contact avec les joueurs. Elle a alors vu tout le malheur des joueurs, certains allant même jusqu'au suicide à l'annonce de la transformation de SAO en un jeu mortel, mais elle ne pouvait rien faire. Finalement, elle a repéré deux joueurs sortant du lot, deux joueurs qui acceptaient leur condition, parvenant à trouver dans le jeu à la fois du bonheur et la paix. Elle a alors réussi à rejoindre ces deux joueurs, mais en perdant la mémoire. Et en protégeant ses parents, Kirito et Asuna, qui sont ces deux joueurs, elle a été repérée par le système Cardinal, qui auto-corrige alors cette erreur, en supprimant le programme de Yui.

Alors qu'Asuna était en pleurs, Kirito ne se laisse pas faire et extrait les données de Yui. Il est éjecté et donne à la main

CoeurDeYui

Le Coeur de Yui.

d'Asuna le Cœur de Yui.

Kirito explique ensuite à Asuna qu'une fois de retour dans le monde réel, il pourra peut-être utiliser la technologie pour donner un corps à Yui, dont il a transféré les données dans la mémoire de son NerveGear. Dès lors, Asuna se met à porter le Coeur de Yui comme un collier.

Le dernier combat : Modifier

Ils se téléportent alors, et se retrouvent une nouvelle fois face au chef de la Confrérie des Chevaliers, Heathcliff, qui leur annonce alors qu'il les a appelés car le Groupe des Conquérants a décidé d'aller explorer le donjon du 75ème palier de l'Aincrad, mais que la moitié du groupe de reconnaissance a disparu dans la salle du boss, et quand la porte de la salle s'est rouverte après l'entrée du premier groupe, il ne restait ni joueurs, ni monstre dans la zone. Heathcliff a donc convoqué les deux joueurs pour qu'ils participent au combat contre le boss. Ils acceptent, mais Kirito insiste sur le fait qu'il protégera Asuna en priorité, ce à quoi Heathcliff répond que ceux qui ont quelque chose à protéger sont plus forts que les autres.

Avant de partir, Asuna et Kirito partagent un dernier moment, seuls. Kirito demande alors à Asuna qu'elle reste en sécurité, et qu'elle attende son retour, sans participer au combat, ce qu'elle refuse. Elle n'imagine plus de vivre sans lui, et s'il meurt lors de l'affrontement avec le boss, elle se suicidera. Kirito avoue qu'il préférerait qu'ils s'enfuient pour toujours du front, pour habiter dans leur maison du 22ème palier, mais Asuna lui fait comprendre que leur temps est compté : Depuis deux ans, les corps inanimés des joueurs ont été maintenus en vie dans des hôpitaux, mais bientôt, cela prendra fin, ils doivent donc atteindre le dernier niveau de l'Aincrad avant qu'il soit décidé que les soins apportés aux joueurs de SAO s'arrêtent.

Kirito et Asuna se rendent alors au palier 75 et retrouvent Agil et Klein. Pendant que Kirito se moque de ce dernier, lui demandant s'il peut le retirer du partage du butin, puisqu'il dit combattre pour la bonne cause, et non pour les trésors, Heathcliff rejoint le Groupe des Conquérants, accompagné de plusieurs hommes, et active un cristal de couloir de téléportation pour arriver devant la salle du boss.

Le groupe arrive dans la salle du boss mais le boss est introuvable. Mais Asuna lève la tête et remarque le boss. Il s'appelait de The Skull Reaper.

La créature tombe et le combat commence. A cause de sa force immense, il tue 14 joueurs en tout. Le groupe réussit à

BossDu75ePalier

Skull Reaper.

le tuer. Ils étaient tous heureux d'avoir vaincu le boss mais le groupe dit que ce sera impossible d'aller au 100ème étage. Heathcliff était le seul à être debout et avait, comme toujours, sa barre de vie dans le vert.

Soudain, Kirito attaque Heathcliff et découvre qu'il est protégé par le système. Il découvre également que Heathcliff est Kayaba Akihiko. Heathcliff est le dernier boss du jeu.

Comme d'autres joueurs l'attaquent, Heathcliff utilise la console de commande d'administrateur pour paralyser tous les joueurs, à l'exception de Kirito. Heathcliff propose un duel à mort avec Kirito : Si Kirito gagne, tous les joueurs pourront revenir au monde réel. En contrepartie, si Heathcliff gagne, il tue Kirito et le jeu mortel continuera. Bien sûr, Heathcliff enlèvera sa protection par le système.

Asuna dit à Kirito de refuser le duel, mais il continue et accepte le duel. Avant le duel, Kirito remercie Agil pour avoir utiliser ses bénéfices de sa boutique pour aider les joueurs inférieurs à survivre. Puis, il s'excuse à Klein de l'avoir abandonné le premier jour mais ce dernier refuse de le pardonner, à moins qu'il paie un repas dans le monde réel. Il demande à Heathcliff que, en cas de défaite, qu'il empêche le suicide d'Asuna, ce qu'il accepte.

Heathcliff annule son invincibilité et met sa barre de vie dans le jaune. Kirito bat de toutes ses forces avec Dark Repulser et Elucidator. Cependant, Dark Repulser est détruit par son bouclier. Quand Heathcliff allait donné le coup final, Asuna se sacrifie et meurt. Elle demande à Kirito de lui pardonner puis disparaît.

Sa mort fait perdre à Kirito toute sa force et sa volonté de vaincre et Kayaba le tue, déçu. Mais, il retrouve sa force de volonté, et pour accéder à la volonté d'Asuna, il réussit à se re-matérialiser assez longtemps pour transpercer Heathcliff avec la rapière d'Asuna, avant de disparaître en même temps que son adversaire.

Kirito se retrouve au ciel, avec Asuna. Kirito s'excuse car il est également mort. Du coup, Asuna le traite d'idiot puis l'embrasser. Elle lui indique ensuite une zone, en dessous d'eux, où l'Aincrad est en train de disparaître, étage par étage.

Ainsi, ils voient leur maison être détruite, et ils sont à ce moment rejoints par Akihiko Kayaba, qui leur explique que

Sword-Art-Online-Asuna-and-Kirito1

Kirito et Asuna dans le ciel..

l'Aincrad est en train d'être supprimé de la mémoire du jeu. Il leur dit que les joueurs survivants se sont déconnectés, et explique alors la raison de tout cela : il souhaitait créer un monde brisant les lois de la réalité, c'est pour cela qu'il a créé Sword Art Online, et développé le Full-Dive. Il a alors créé l'Aincrad, un château d'acier volant qui hantait ses rêves depuis qu'il était enfant, pour qu'il puisse enfin le rejoindre. Il félicite finalement Asuna et Kirito, pour avoir terminé Sword Art Online, avant de disparaître.

Kirito et Asuna partagent alors un dernier moment, au dessus des restes de l'Aincrad. Kirito souhaite faire ses adieux à Asuna, mais celle-ci dit que ce n'est pas la fin : ils seront unis dans la mort, et resteront ensemble pour toujours. Mais avant ça, elle demande le vrai nom de son partenaire, qui lui dit s'appeler Kirigaya Kazuto, et avoir 16 ans. Elle lui dit également son nom, Yuki Asuna, et son âge : 17 ans.

Ce dernier pleure, et s'excuse de ne pas avoir pu tenir la promesse qu'il lui avait fait : la ramener dans le monde réel. Mais Asuna lui dit alors qu'elle fut heureuse d'avoir vécu ces deux ans dans l'Aincrad, de l'avoir rencontré, et de l'avoir aimé pendant tout ce temps. Elle l'étreint alors une dernière fois, lui répétant qu'elle l'aime, alors que l'Aincrad est totalement détruit, et que dans une grande lumière, le monde de Sword Art Online disparaît.

Cela marque la fin de Sword Art Online, Arc 1.

Arc Fairy Dance : Modifier

Après être rentré à la réalité, Asuna et 300 autres personnes ont été pris au piège : ils ne sont toujours pas réveiller. On apprend qu'Asuna est dans Alfheim Online, un autre VRMMORPG. Kirito fera tout et n'importe quoi pour sauver Asuna pour le bien de son amour.

Le Retour : Modifier

À la maison de Kirito, sa cousine Suguha s'entraîne au Kendo. Kirito la regarde. Suguha a eu peur car elle n'a pas vu Kirito. Son "grand frère" lui propose un petit match de Kendo. Mais, sa cousine gagne. Après le match, Kirito va aller voir Asuna à l'hôpital. A l'hôpital, le père d'Asuna est venu. Il y avait également une personne nommé Sugô qui voulait se marier avec Asuna. Cette personne a senti le parfum des cheveux d'Asuna, ce qui met Kirito en colère. Kirito apprend chez Agil qu'Asuna est dans Alfheim Online. Kirito ira donc dans Alfheim Online afin de retrouver son amour.

ALO - Premier Jour : Modifier

Après avoir obtenu le jeu grâce à Agil, Kirito se dépêche de rentrer chez lui. Lorsqu'il rentre chez lui, Suguha s'est étouffé, donc Kirito lui donne un jus de pomme. Il remercie Suguha car hier soir, il a retrouvé son moral grâce à elle. Il promet à Suguha de retrouver Asuna.

À 14h30, Kirito se connecte à Aflheim Online grâce au Nerve Gear. Arrivé, Kirito choisit son pseudo, son sexe et sa race. Il prendra le race avec la couleur noire : le Spriggan. Il allait être transféré dans la ville des Spriggans quand un bug arrive le téléporte dans une forêt.

Kirito, arrivé à la forêt, regarde le menu pour voir si il y a le bouton de déconnexion. En effet, il y est mais pour l'instant il ne peut se déconnecter. Il regarde ensuite ses statistiques et voit que se sont les mêmes que SAO. Du coup, Kirito pense qu'il est dans SAO. Il regarde ensuite ses items et tout les items qu'il avait était marqué de point d'interrogation : "?????????" Kirito, avec de l'espoir, cherche le Cœur de Yui.

Il touche le cœur et une énorme lumière bleue apparaît, faisant apparaître Yui. Yui pleure de joie quand elle revoit son "Papa" et se précipite vers lui pour lui faire un câlin. Kirito ne comprenait pas car ici c'était Alfheim Online et non Sword Art Online. Yui se concentre et regarde les données.

D'après Yui, Alfheim Online est une copie de SAO. Toutes les données sont exactement les même que celui de SAO.

KiritoApprendàVoler

Kirito apprend à voler avec Yui.

Yui regarde également les données de Kirito et c'est exactement pareil que ceux de SAO. Kirito doit renoncer à ses objets avant qu'il y ait un problème avec le détecteur de bug. Il hésite un peu puis efface ses items. Comme il a les mêmes statistique que SAO, il n'est plus un Beater mais un simple Cheater.

Yui se transforme peu après en Pixie. Elle apprend à son "Papa" de voler avec un objet. Alors que Yui allait indiquer la ville la plus proche, elle dit qu'il y a des joueurs pas loin d'eux.

Une fille nommée Leafa et un garçon nommé Recon sont poursuivis par des Salamandres. Leafa tue quelques Salamandres mais Recon se fait tuer également. Les Salamandres encerclent Leafa. Alors que les Salamandres allaient attaqués Leafa, Kirito tombe au milieu du combat. Kirito dit que ce n'est pas bien d'être trois à se battre contre une seule fille, donc les Salamandres l'attaquent mais Kirito les tue rapidement sans aucune difficulté. Le chef de l'équipe des Salamandres abandonne et part. Il voudrait ne pas se battre contre lui.

Leafa et Kirito se présentent. Afin de remercier le Spriggan, Leafa propose de boire un verre. Avant cela, elle enseigne à Kirito de voler librement. Au début, il n'arrivait pas très bien mais après il réussit très facilement. Le seul bémol, c'est qu'il ne sais pas atterrir, du coup il s'est pris une tour dans la figure.

Arrivée à la ville des Sylphes, Recon arrive, content de retrouver Leafa. Quand il voit le Spriggan, il pensait que c'était un espion. Mais Leafa dit qu'il est trop simple pour être un espion, donc il a cru. Puis, il propose à Leafa de venir dans le bar habituel avec Sigurd mais elle refuse car elle doit un verre à Kirito.

Kirito et Yui pense que Recon est le petit ami de Leafa mais elle répond que c'est faux. Ils changent rapidement de sujet et parlent de l'Arbre du Monde. D'après Leafa, il existe une race qui s'appelle les Alf ayant un vol illimité. Quand Kirito allait partir, Leafa décide de l'accompagner. Elle propose un rendez-vous à 15 heures le lendemain et se déconnecte.

KiritoAndYui

Kirito et Yui.

Dans le monde réel, Leafa est en réalité Suguha. Dans ALO, Kirito et Yui dorment ensemble.

Avec Leafa  : Modifier

Suguha s'interroge elle même et comprends pourquoi son "frère" aimait tant les mondes virtuels.

De retour dans ALO, Kirito voudrait changer d'arme car avec l'arme actuel qu'il a, il n'ira pas très loin avec. Du coup, avec Leafa, ils vont dans l'armurerie afin de changer d'arme.

Afin de gagner de l'altitude pendant le vol, Leafa et Kirito vont en haut d'une tour. Arrivé à peine aux escaliers qui mènent jusqu'en haut de la tour, le groupe est arrêté par Sigurd. Sigurd refuse que Leafa quitte le groupe à cause d'un Spriggan. Sigurd voulait éliminer le Spriggan, donc dégaine son épée mais est arrêté par un de ses compagnons car si il tue une personne sans défense sous les yeux des Sylphes, cela affecterait sa réputation. Il range donc son épée et part.

Au sommet de la tour, Kirito et Leafa discutent des déserteurs. Yui sort soudain de la poche de Kirito et dit que les humains sont complexes. Elle fait un bisou sur la joue de Kirito. Kirito prend Yui et la remet dans sa poche.

Soudain, Recon arrive et parle d'un problème. Il trouve que Sigurd est bizarre en ce moment et mène donc l'enquête. Il confie Leafa à Kirito. Kirito et Leafa vole et tue des monstres.

Comme les ailes doivent se reposer, Leafa décide de faire une rota-out ( une personne se déconnecte tandis que l'autre attend tout en protégeant le corps de la personne déconnecter ) d'environ 20 minutes.

Suguha, qui ne sait toujours pas que Kirito est son cousin, toque à sa porte pour voir si il veut manger. Elle ne reçoit pas de réponse et croit qu'il dort, donc va à la cuisine pour préparer le repas de son "frère" et prend une douche. Elle revient dans ALO.

Kirito se déconnecte donc et reviens très rapidement. Pendant ce temps, Yui et Leafa parlent ensemble sur l'amour. Kirito pense qu'ils sont suivis mais après il se dit qu'il se fait des idées et donc vole avec Leafa.

Arrivés à la grotte, Kirito utilise une magie de vision nocturne. Leafa dit à Kirito qu'il devrait apprendre la magie d'illusion. Kirito ne croyait pas qu'il fallait apprendre une "langue étrangère" dans un jeu.

Dans le chemin, Leafa reçoit un message de la part de Recon : " C'est bien ce que je pensais.. Faites attention, S..." Mais avant même de comprendre le sens de ces phrases, Yui sent que plusieurs joueurs arrivent. Donc, Leafa et Kirito se cachent. Leafa utilise sa magie pour se cacher.

Kirito s'aperçoit d'une petite lueur rouge et Leafa regarde et découvre que c'est un pisteur de haut niveau. Ils courent mais ils sont pris au piège par les Salamandres. Comme ils ne peuvent s'échapper, Kirito attaque les Salamandres tandis que son alliée est au soutien.

Les Salamandres avaient employés une stratégie face au Spriggan : 3 porteurs de boucliers devant, les autres derrières attaquent avec la magie du feu et soignent les alliés.

Kirito se met en colère. Leafa utilise toute son énergie pour protéger Kirito de la prochaine attaque des Salamandres.

TheGleamEyesKirito

Kirito ressemblant à The Gleam Eyes.

Lors de la protection, Kirito utilise sa magie d'illusion. Sous sa forme d'illusion, il ressemble au boss The Gleam Eyes de SAO. Il tue, sous sa forme de démon, un par un les Salamandres. Il tue tout le monde, sauf une personne.

Kirito propose un marché au dernier Salamandres : si il répond aux questions posés, il lui donnera tout les items et Yurudos qu'il a gagné lors du combat. Le dernier Salamandre répond aux questions puis part avec les Yurudos et items obtenus.

Leafa demandait à Kirito si c'était vraiment lui le démon et Kirito lui répond que ça se peut. On apprend que quand Kirito explose de rage, il ne se souvient de rien, ce qui fait peur à Leafa. Puis, il mord les doigts de cette dernière et se prend une grosse gifle.

Ils sont arrivés à Ruger. Kirito rappelle à Leafa qu'elle avait eu un message avant l'attaque des Salamandres. Comme Recon était déconnecté, Leafa se déconnecte pour voir ce qui se passe. D'après Recon, Sigurd a vendu tous les Sylphes. Il s'est allié avec les Salamandres pour interrompre l'alliance des Sylphes avec les Cait Siths.

De retour en jeu, Leafa raconte l'histoire à Kirito. Leafa dit même à Kirito qu'il devrait s'allier avec les Salamandres pour s'attaqué à l'arbre du monde, ce qu'il ne fait pas. Après une petite discussion, Kirito court à toute vitesse pour passer des grottes et gagner du temps.

En vol, Kirito et Leafa se dépêchent pour aider les Sylphes et Cait Siths. Alors que les Salamandres allaient attaqués les deux tribus, Kirito arrive juste à temps et veut parler au chef du groupe. Eugène accepte de lui parler. Kirito dit qu'il est l'ambassadeur de l'alliances des Spriggans et Undines ( ce qui est d'ailleurs absolument faux ). Eugène accepte de le croire que si il arrive à contrer ses attaques pendant 30 secondes.

Malgré les 30 secondes passés, il décide de tuer Kirito. Pendant le combat, Kirito a eu quelques difficultés. Il a, pendant

KiritoVsEugene

Kirito vs Eugene.

le combat, utilisé une magie qui fait apparaître de la fumée noire. Pendant ce temps, il prend l'épée de Leafa. Il le bat ensuite avec ses deux épées.

Tout le monde, y compris les Salamandres, ont trouvés que c'était un très bon combat. Après le combat, Sakuya utilise sa magie pour faire revivre Eugene. Eugene et son groupe de Salamandres partent.

Sakuya voudrait obtenir des explications sur ce qui se passe. Alicia Rue utilise la magie noire afin d'utiliser le Miroir du Clair de Lune. Sakuya bannit donc Sigurd.

Peu après, Alicia Rue et Sakuya tentent de séduire, sans succès. Après cela, Kirito donne toute l'argent qu'il a pour les deux tribus afin d'avancer sur la récolte des équipements. Le duo se dirige donc vers Aarun.

Arbre du Monde : Modifier

Le duo, arrivé à Aarun, sont éblouis par la beauté de la si grande ville. Mais, le 22 janvier entre 15 et 16 heures, il y aura une maintenance. Ils se dirigent dans une auberge pour se déconnecter.

Dans le monde réel, Kirito mange avec Suguha. Dans la matinée, il va aller voir Asuna dans sa chambre d'hôpital en compagnie de Suguha. Il tenait la main d'Asuna.

De retour dans le jeu, Leafa avait le cœur brisé et Kirito la console. Kirito et Leafa avancent vers le pied de l'arbre du

MeKiritoALO

Âme / Conscience de Kirito.

monde. Pendant la marche, Yui ressent que "Maman" est présente. Kirito vole à toute vitesse vers le ciel, malgré la présence d'une barrière. Il essaie à tout prix de passer cette barrière mais sans succès.

Yui passe en mode alerte et essaie d'appeler Asuna. Pour dire qu'elle est présente, elle donne à Kirito un code d'accès pour l'administration du système. Il demande à Leafa où se trouve la porte pour accéder au "centre" de l'arbre du monde. Il se dépêche d'y aller.

Il accepte la quête et combat les gardiens. Il y a des millions de gardiens qui s'attaque à Kirito. Kirito ne pouvait rien faire face à eux et meurt. Il pensait pouvoir atteindre le cadre du jeu, les limites. Leafa arrive soudain et prend "l'âme" de Kirito. Elle quitte la porte et fait revivre Kirito grâce à la goutte de l'arbre du monde.

Il remercie Leafa et dit qu'elle ne devrait plus prendre de risque. Il veut repartir combattre mais Leafa l'arrête. Il dit qu'il devrait revoir Asuna. Leafa est troublé par ces mots et demande si Kirito est son frère. Elle en avait assez et se déconnecte.

Dans le monde réel, Suguha pleure énormément. Kirito toque à la porte mais elle dit qu'elle veut être seule. Il demande si Suguha est en colère car il a réutilisé le Nerve Gear et demande de l'excuser mais ce n'était pas ça. Suguha ouvre la porte et crie sur son frère. Elle a trahi son propre cœur et connaît la vérité : Suguha et Kazuto ne sont pas frères et sœurs. Elle lui en veut car il s'est mis à l'éviter car il a su qu'ils n'étaient pas de la même famille. Kirito, après avoir entendu ses mots, s'excuse sincèrement. Suguha, toujours en train de pleuré, ferme la porte et reste seule.

Il donne rendez-vous avec Suguha en jeu à la terrasse du côté nord d'Aarun. Suguha dit que Kirito est très fort et qu'elle ne peut devenir aussi forte. Elle prend l'AnnuSphere et se connecte.

En jeu, Leafa propose un combat. Le combat se fait principalement en vol. Lorsque Leafa fonce sur Kirito pour l'attaquer, elle lâche volontairement de ses mains son épée, ce que fait Kirito également. Kirito voulait demander pardon à Leafa. ls se pardonnent tout les deux et se font un câlin. Kirito dit que tant qu'Asuna ne se réveille pas, sa réalité ne commencera jamais. Leafa compte l'aider.

De retour vers la porte, Recon, Leafa et Kirito décident d'y aller tous les trois ensemble. D'après Yui, les monstres ne sont pas fort mais apparaissent en trop grand nombre. La difficulté a été configuré au niveau Impossible. Recon et Leafa soigneront Kirito tandis que ce dernier tuera les gardiens.

Kirito tue plusieurs gardiens mais les gardiens sont beaucoup trop nombreux. Recon va tenté quelque chose. Il utilise une magie qui permet de tuer des monstres grâce à ses doigts. Il utilise, par la suite, une magie noire. C'était une auto-destruction et donc meurt tout en faisant un chemin pour aller tout en haut de l'arbre du monde. Mais, cela n'a rien servit, car les gardiens re-pop et ferment l'énorme trou de lumière.

Soudain, les Cait Siths et Sylphes arrivent. L'armée tue très facilement énormément de gardiens. Ayant fait un trou pour

CombinaisonDoubleEpées

Kirito détruit les Gardiens.

aller tout en haut, Kirito fonce mais les gardiens arrivent en masse pour l'arrêter. C'est alors que Leafa lance son épée pour le Spriggan et, en combinant les deux épées, il arrive à contrer tous les gardiens devant lui et très rapidement.

Arrivé à la porte menant à l'arbre du monde, Kirito demande à Yui pour l'ouvrir. Cependant, la porte est verrouillé par les droits d'administrateurs. Du coup, Kirito utilise le code d'accès et, avec Yui, se téléporte.

Kirito et Yui se dépêche d'aller vers la cage d'Asuna. En arrivant au sommet, Kirito aperçoit la cage et cours avec Yui

KiritoxAsunaxYui

La famille réunis.

vers la cage. Une fois arrivé, Yui qui est tellement pressée de revoir Asuna, détruit la porte et rejoins sa "Maman". La famille se réunit, tous content de se retrouver enfin. Cependant, à leur arrivé, Sugô tend un piège. Yui prévient que quelque chose de dangereux arrive et disparaît.

Sugô alias Oberon plante l'épée de Kirito sur ce dernier. À cause de Pain Absorber, ils ne peuvent bouger, excepté Sugô. Elle met en chaîne Asuna et fait des choses extrêmement dégoûtantes comme déchirer ses habits ou lécher son visage, ce qui énerve énormément Kirito.

Soudain, Kayaba Akihiko parle à Kirito et lui redonne force et courage. Kirito se relève malgré son épée sur lui. Kirito a reçu l'ID de Heathcliff et donc, un rang plus élevé que Sugô. ll met le niveau de Sugô au niveau 1. Il invoque Excalibur et lui la donne pour un combat. Il demande à Asuna de patienter encore un peu. Ce dernier tue Sugô dans Alfheim Online.

Il détruit les chaînes d'Asuna et lui porte dans ses bras. Il pleure et dit qu'il n'a aucune force mais ferais tout pour être capable de la protégé. Kirito fait déconnecter Asuna. Kayaba Akihiko arrive et il parle avec Kirito. Kirito demande si il est vivant ou non, ce à quoi il répond que dans un sens oui mais d'un autre non. En faite, Heathcliff est mort dans la vraie vie mais dans les jeux, c'est sa conscience qui est présente. Il donne au "héros" la graine du monde, aussi appelé "The

TheSeed

The Seed - La graine du monde.

Seed". Puis, il part en disant qu'ils se reverront.

Yui réapparaît ensuite, en expliquant qu'elle s'est réfugié dans le Nerve Gear de son "Papa". Elle est heureuse quand elle sait que sa mère est retournée dans le monde réel. Il fait un bisou sur la joue de Yui et se déconnecte. Une fois déconnecté, il se rend immédiatement dans la chambre d'hôpital d'Asuna.

Une fois arrivé à l'hôpital, Sugô surprend Kirito. Il avait l'intention de le tuer pour toutes les souffrances qu'il avait eu lors du combat. Mais, Kirito retourne la situation et entaille la gorge de Sugô. Puis, il rejoint rapidement la chambre d'hôpital. ll retrouve enfin Asuna et parlent. Il pleure et lui raconte que le dernier combat s'est effectué tout à l'heure. Asuna n'entend pas très bien mais comprend ce qu'il dit et pleure à son tour.

KiritoKissAsuna2

Kirito embrasse Asuna.

Asuna se présente et Kirito également. Puis ils s'embrassent et deviennent un couple dans la réalité.

Plusieurs jours après, Kirito était en train de travailler dans une école. À la fin des cours, il retrouve Asuna qui est assise dans un banc. Il rejoins donc Asuna. Ils mangeront ensemble un sandwich. Ils parleront de Sugô et Kayaba Akihiko. Les 300 autres sujets avaient retrouvé leur état normal et ne se sont souvenu de rien. Recto Progress a également été dissout et Alfheim Online également.

Plus tard, le couple et Suguha vont au café d'Agil. Arrivé à destination, tout le monde le félicite pour avoir terminer SAO. Kirito demande à Agil où en est la Graine du Monde et ce dernier répond que c'est horrible : 50 serveurs miroir, 100 000 téléchargements et 300 serveurs de grande envergure qui sont opérationnels. Grâce à cette graine, Alfheim Online a pu renaître.

Dans Alfheim Online, tout le monde aura rendez vous à 11 heures pour un événement particulier. Leafa, essayant de voler jusqu'à la lune, tombe et Kirito la rattrape. Leafa propose à Kirito de danser avec elle, ce qu'il fait. Après cette danse, Leafa renonce à les suivre car pour elle, c'est trop loin. Mais, Kirito répond qu'elle peut venir et fonce avec elle dans un lieu pour regarder la lune.

L'Aincrad arrive et le but d'ALO est maintenant de terminer les 100 étages. Comme Kirito a réinitialiser ses statistiques et donc, il est bien faible. Il veut maintenant conquérir l'Aincrad et terminer les 100 étages.

[Fin de la saison 1 de SAO ( série ) - Fin de l'Arc Alfheim Online - Saison 2 disponible]

Arc Phantom Bullet - Saison 2 : Modifier

Un joueur nommé Death Gun a le pouvoir de tuer une personne en tuant l'avatar dans Gun Gale Online. Kirito doit mener l'enquête et l'éliminer. Death Gun partcipera au tournoi principale de GGO : BoB.

Débuts dans GGO : Modifier

Après moins d'un an, Kikuoaka Seijirou invite Kirito dans un restaurant. D'après les informations, un certain Death Gun a tué plusieurs personnes avec son pistolet dans Gun Gale Online. Il tue l'avatar et en même temps, la personne réel meurt. La conclusion de Kirito est : Un joueur dans le monde virtuel ne peut tuer une personne dans le monde réel. Cependant, la discussion continue toujours et Kikuoaka demande à Kirito de mener l'enquête et, en récompense, 3 millions de yen. Kirito accepte la proposition.

Dans ALO, Kirito dit à Asuna qu'il va quitter ALO pendant quelques temps et convertir son compte pour à aller dans Gun Gale Online.

Il va dans un hôpital pour rejoindre Mme Aki. Il se déshabille et se connecte via l'AnnuSphere.

Dans le jeu, lorsque Kirito se connecte, il avait l'apparence d'une fille mais le corps d'un garçon. Tout le monde le prenait

Kirito GGO

Kirito dans GGO.

pour une fille, et les joueurs sont intéressé par Kirito.

Quelque part dans GGO, Kirito aperçoit une fille appelé Sinon. Il joue la fille et demande à Sinon de l'aide. Elle a crût que Kirito était une fille, donc elle lui montre un marché plutôt bien fourni. Il voudrait également participer au tournoi BoB, au plus grand étonnement de Sinon car c'est un "débutant".

D'après Sinon, il existe deux catégories d'armes : les physiques et énergétiques. Les armes énergétiques sont légers et ont une bonne précision mais les joueurs ont accès à une des champs de force qui réduisent de moitié leurs dégâts. Donc, il faudra une arme physique pour un tournoi PvP comme le BoB.

Comme Kirito avait seulement 1 000 crédits, il demande à Sinon où gagner beaucoup d'argents, et elle répond les jeux aléatoires, mais elle ne conseille pas ces jeux. Kirito décide de jeu appelé "Intouchable". Le but de ce jeu est d'éviter toutes les balles envoyés. Le gagnant reçoit la totalité des crédits que les joueurs ont dépensé auparavant. Il réussit avec facilité et reçoit plus de 300 000 crédits, suffisant pour acheter ce qu'il veut.

Grâce aux crédits obtenus, il s'achète deux armes : une épée de lumière ( ou épée laser ) et un pistolet axé précision

FN Five Seven

FN Five Seven, pistolet axé précision.

appelé Five Seven. Comme il n'avait jamais tiré avec des armes à feu, il teste son arme contre des cibles dans la salle de test du magasin. Il a essayé de tirer avec précision mais il a raté sa cible, sûrement dû au recul.

Mais, Sinon ayant oublié l'heure, il ne leur reste seulement que 10 minutes pour s'inscrire. Kirito trouve un véhicule et le groupe fonce vers l'endroit où il y aura lieu le BoB. Ils s'inscrivent juste à temps et sont tous les deux qualifiés dans la Poule [F].

Tournoi - Bullet of Bullets : Modifier

Dans les vestiaires, Sinon se change en compagnie de Kirito. Mais, ce dernier avoue que c'est un garçon et Sinon le traite de pervers tout en lui donnant une énorme gifle. Du coup, après cette petite dispute, Sinon ne voulait plus le voir. Il réussit à lui parler et Sinon lui explique les bases. Spiegel, un ami de Sinon, vient pour l'encourager lors de ses combats.

Le tournoi commence. Il affrontera une personne dans le "Temple Perdu". Il gagnera le combat avec peu de difficulté. Après sa victoire, Death Gun apparaît derrière lui et veut savoir si c'est vraiment Kirito. Death Gun était un membre de la guilde d'assassin Laughin Coffin et en sois, un survivant de SAO. Ils se sont déjà combattus et parlés. Cependant, il ne se souvient plus de son ancien pseudo et où se sont-ils rencontrés. Death Gun a pour cible Kirito et Sinon.

Après cette rencontre, Kirito est dans un état horrible : dès un regard, on le voit qu'il est très effrayé. Tellement effrayé qu'il ne peut dire un mot. Il se souvient qu'avec le groupe des conquérants, ils avaient tués des membres de Laughin Coffin.

Depuis, il tue avec rage ses adversaires dans le tournois.

Lors du combat contre Sinon, il ne joue pas sérieusement. Sinon elle n'arrivait pas à le viser correctement. Comme il ne

KiritovsSinon

Kirito vs Simon.

joue pas sérieusement, elle s'énerve et rate ses tirs. Quand la joueuse demande pourquoi il joue comme ça, il répond que son objectif c'est le tournois de demain et donc n'a plus de raison pour combattre.

Cependant, il avait oublié qu'ils devaient se battre sérieusement et demande à Sinon de se racheter et donc propose un "mini-duel" à Sinon : Lorsque la balle touchera le sol, le combat commence.

Lorsque la balle touche le sol, Sinon vise la jambe gauche de Kirito mais il l'a dévie et gagne. Sinon voulait devenir aussi forte que lui. Kirito connaît maintenant l'enfance de Sinon. Elle abandonne le combat et Kirito gagne.

Sinon est très énervée depuis qu'elle a perdu face au joueur.

Dans le monde réel, Suguha découvre que Kirito participe au tournoi BoB et qui a convertis son compte. Il ne veut pas impliquer ses amis ou sa cousine et encore moins Asuna. Pendant ce temps, Asada alias Sinon est avec Shinkawa, alias Spiegel. Elle est très énervée face à Kirito.

Kirito n'arrive plus à dormir : la guilde Laughing Coffin lui hante la tête. Quand il arrive pour la deuxième fois à l'hôpital, il raconte ce qui lui tracasse à Mme Aki. Elle réconforte Kirito et il retourne jouer à GGO.

La phase finale du BoB commence. Le but consiste à tuer tous les joueurs dans la zone pour remporter la victoire.

Alors que Sinon était tranquillement dans un coin pour sniper Dyne, Kirito l'arrête et lui demande de formé équipe. Au début, elle n'acceptait pas la demande puis au final accepte. Ils attendent Death Gun et regarde le combat de Dyve contre Pale Rider. Pale Rider gagne facilement grâce à ses compétences d'acrobates. Il achève donc son adversaire.

Soudain, ce dernier est paralysé par Death Gun. Alors qu'il allait tuer Pale Rider, Kirito demande à Sinon de tirer et vite avant qu'il tire. Death Gun esquive la balle et tue Pale Rider.

Alors que Kirito allait partir à sa poursuite, Sinon la rejoins. Une personne les attaque par surprise, donc Kirito bloque les balles tandis que Sinon tue. Elle tue en une balle l'adversaire. Après cela, ils vont vers la ville abandonnée pour voir si Death Gun est présent là-bas.

Dans ALO, Asuna se déconnecte pour contacter l'employeur de Kirito et le faire venir sur ALO pour des explications.

Dans la ville abandonnée, le duo croient que Gunner X est Death Gun. Du coup, Kirito se charge de Gunner X. Sinon qui

allait se cacher se fait paralysé par Death Gun. Ce dernier a utilisé un manteau qui permet de le rendre invisible. Au final, son pseudo est Sterben.

Sinon, paralysée, essaie malgré tout de prendre son pistolet et tirer sur Sterben. Mais, en voyant l'arme Black Star 54, elle se souvient de son enfance atroce et donc relâche son pistolet. Elle est terrifié de voir cette arme. Au final, les innombrables d'heures joué sur ce jeu n'auraient servis à rien : même avec l'avatar Sinon, elle est traumatisé par les armes à feu.

Alors qu'elle allait mourir, Kirito arrive en tirant une balle sur Death Gun et lance une grenade fumigène. Il porte dans ses bras la joueuse et prend un véhicule. Il conduit le véhicule tandis que Sinon visera l'ennemi. Elle n'arrive cependant plus à tirer avec son arme. Elle a maintenant très peur de Death Gun.

Elle n'arrive pas à tirer, donc Kirito l'aide et tire. Cependant, le tir a été raté mais cause une énorme explosion. Malgré cette explosion, il est toujours en vie.

Ils resteront donc ensemble dans une grotte en attendant le prochain scan. La joueuse pause plusieurs questions à

Musketeer X

Muskeeter X

Kirito. On apprend que Gunner X se lisait Muskeeter X et est une femme. Kirito ne veut plus impliquer Sinon dans cette histoire.

Sinon dit qu'elle ne fuira jamais. Kirito veut qu'elle ne vienne pas au combat car sinon elle sera en danger. Mais, elle ne veut pas fuir. Elle décide d'y aller seule mais Kirito l'arrête en disant qu'en combattant seul, elle mourra. Elle veut tout de même y aller, ce que refuse le joueur. Kirito dit qu'elle compte beaucou pour lui.

Elle s'énerve et pleure en disant qu'il ne connaît rien sur elle donc il n'a pas le droit de dire cela. Elle veut que personne ne la critique. Sinon tape l'armure de Kirito tout en pleurant. Elle dit qu'elle haït Kirito. Même après ces mots, elle veut que Kirito lui sert d'oreiller.

Elle raconte son enfance au joueur. Kirito raconte également qu'il a tué une personne dans SAO. Après son histoire, Sinon veut savoir comme a-t-il surmonté ses souvenirs, comme il a fait pour devenir si forts et comment les as-t-il oubliés.

Il répond qu'il ne les a pas surmontés. Du coup, elle ne sait plus quoi faire. Il dit qu'il faut avancer et surmonter ses actes.

Quand ils parleront de Death Gun, Kirito trouve l'astuce de ce dernier : Une personne tue l'avatar tandis qu'une autre personne tue la personne dans le monde réel. De plus, le signe de croix était pour voir l'heure et rester en timing avec son partenaire.

Dans le monde réel, l'autre partenaire de Death Gun est présent devant le corps de Sinon. Elle a eu tellement peur quand elle appris cela et son cœur battait à une très grande vitesse, du coup elle failli se déconnecter.

Dans ALO, Asuna veut des explication sur la mission de Kirito. Elle va aller revoir Kirito dans le monde réel.

De retour dans GGO, Kirito servira d'appât pour attirer Death Gun tandis que Sinon l'achèvera. Yamikaze arrive et tire sur Kirito. Il esquive de juStesse la balle. Sinon le tue facilement. Puis, elle tire sur le sniper de Death Gun, ce dernier fait pareil. Le viseur d'Hecate II est détruit tandis que l'arme de Death Gun est totalement détruite.

Kirito engage donc un combat au corps à corps.

Dans le monde réel, Asuna se dépêche d'aller dans la salle où est Kirito.

Pendant le combat contre Death Gun, Kirito se rappellera de son pseudo : XaXa aux Yeux Rouges.

Toujours dans le monde réel, Asuna tend la main de Kirito pour le soutenir.

Dans GGO, Kirito bat Death Gun avec difficulté et le tranche en deux. Avant sa disparition il dit que rien n'est terminé.

BombeSurprise

Bombe Surprise !!!

Comme Kirito était seul avec Sinon, Sinon lui donne une grenade surprise et se jette dans ses bras et tout les deux gagnent le tournois.

Sinon et Kirito se déconnectent donc.

Fin - Adieu GGO, Bonjour la réalité ! : Modifier

Dans la vie réel, après sa déconnexion, Asada Shino vérifie sa maison si il n'y a pas le complice de Death Gun. Et bien sûr, il n'y avait personne. Soudain, quelqu'un sonne. C'était son ami Shinkawa. Cependant, Shinkawa change de personnalité et "agresse" Asada. Il veut être avec elle pour toujours.

Shinkawa a amené une seringue qui bloque les muscles, les poumons et le cœur. Il était en faite un complice de Death Gun. Il voulait être avec Asada pour toujours et à jamais, au point de la tuer et de se suicider par la suite pour vivre ensemble. Ce n'était plus de l'amour mais de la possession.

Soudain, Kirito arrive et frappe Shinkawa. Ce dernier utilise sa seringue sur Kirito. Asada prend la radio et l'assomme. Cependant, la seringue n'a eu aucun effet car l'endroit où il a injecté la seringue, il y avait une électrode qui le protégeait.

Le lendemain, à la sortie de l'école, Kirito attendait Asada. Kirito l'amène dans un restaurant avec Kikuoaka pour parler de l'affaire GGO. A la fin de la discussion, Kirito amène Shino au café d'Agil. Kirito présente Lisbeth et Asuna à Shino et vice-versa.

Au café, Asuna, Kirito et Lisbeth montrent les personnes qu'elle devait voir et entendre les bons mots. Ces personnes sont les vies sauvés par Asada. Asada pleure à la fin.

[Arc Phantom Bullet Terminée - 2 Mini-Arcs disponibles]

Mini-Arc : Excalibur : Modifier

Un beau jour, Excalibur a été localisé sur Alfheim Online. Dans l'endroit où se trouve Excalibur, Kirito et Leafa ont aidé

Excalibur

Excalibur

un monstre méduse. Depuis, Leafa l'appelle " Tonkii". Grâce à ce monstre, ils pourront accéder à un labyrinthe qui s'étendait sous l'Arbre du Monde. Et au sommet se trouvait Excalibur. Kirito décide de rassembler tout le monde pour obtenir Excalibur. En cours de route, il tire la queue de Sinon. Arrivé à Jötumheimr, Leafa siffle et Tonkii arrive. Pendant qu'ils vont au donjon, ils remarquent que des humains combattent avec des Jashin Humanoïde. Ils veulent tuer tous les Jashin Bestiaux. Soudain, la reine de lac Urôr apparaît. Elle veut que le groupe sauve les terres glacées. Elle raconte l'histoire de Jötumheim. Autrefois, les terres étaient pleine de végétation, mais à cause d'Excalibur, les terres sont devenus glacées. L'arbre du monde va donc en haut. Urôr leur donnera un collier. Si le collier est tout noir, c'est qu'il n'y a plus de

ThorFemme

Femme étrangère, enfermée.

Jashin Bestial et la quête a été échoué. Ils vont donc au donjon et combattre les boss. Ils battront les boss avec quelques difficultés. Au chemin pour aller battre le boss final, une femme était enfermée dans une cage. Klein tomba tout de suite amoureux d'elle et la délivre même si les autres pensaient que c'était un piège. La PNJ s'appelle Feryja. Avant d'entrer dans la salle de boss, la femme utilise son pouvoir et augmente les PV maximum du groupe. Le groupe entre donc dans la salle du boss. Il traite le groupe comme des insectes. D'après Thrym, Feryja voulait se marier avec lui. Mais, elle dit qu'elle ne voulait que récupérer ce qu'il a dérobé. Durant le combat, elle aidera en tant que soutien. Kirito et les autres en profitent donc pour infliger des dégâts. Peu de temps après, la femme dit que si le groupe continue comme ça, ils ne gagneront jamais. Du coup, elle demande prendre un marteau en or et de lui la donné. La femme ressent une puissance incroyable et retrouve sa forme originelle. Feryja était en faite Thor. Thor combat avec son marteau contre Thrym. Le groupe se contente donc d'abattre Thrym. Lorsque le boss est mort, Thor récompense les épéistes en leur donnant un marteau. Des escaliers se sont formés et, arrivé, nous retrouvons Excalibur. Kirito réussit à la prendre. Jötumheim est en

Urd

Urd / Urôr avec ses sœurs.

train de redevenir comme avant. Cependant, une partie du labyrinthe s'écroule, dont le groupe. Le dernier survivant des bêtes bestiaux est Tonkii. Tout le groupe vont sur son dos. L'arme Excalibur étant trop lourd, Kirito la jette. Dans une portée de 200 mètres, Sinon utilise son pouvoir d'arc est ramène Excalibur. Elle donne l'arme légendaire à Kirito à condition que quand il utilise l'arme, il devra penser à elle. Il accepte la proposition. Jötumheim redevient comme elle était autrefois et Urôr ainsi que ses sœurs cadettes remercient le groupe. Plein de monstres Jashin Bestiaux arrivent. La récompense donnée est Excalibur. De retour dans le monde réel, Kirito teste ce qu'il a apprend en mécatronique. Yui peut entendre, parler et voir. Spécialement, pendant l'ending, le groupe font la fête ensemble pour avoir obtenu 2 armes légendaires.

Ceci marque la fin du premier Mini-Arc de Sword Art Online ( Série ).

Mini-Arc : Mother's Rosario : Modifier

L'arc débute avant la fin des vacances d'hivers. Kirito était en train de dormir, auprès de Pina et Yui.

Au monde réel, Kirito et Asuna vont au bar d'Agil. Ils parlent avec Agil de SAO. De plus, il y a une nouvelle mise à jour qui feront plaisir à Kirito et Asuna : Les paliers 21 à 30 seront libres. Comme leur maison était au palier 22, ils combattront le boss du palier 21 pour revoir la maison. Ils combattent le boss et gagneront. Ils achèteront leur maison. La famille est heureuse de revoir leur maison. Donc, le groupe s'installe dans la maison et Kirito dort encore en compagnie de Pina et Yui. Dehors, Asuna et les autres parlent de "Zekken", une personne qui relevait des défis et qui recherchent les meilleurs adversaires. Kirito avait déjà tenté sa chance mais a perdu. Il ne se combattait qu'à une seule

Yuuki

Yuuki alias Zekken.

épée et n'était pas très sérieux. Pendant le combat, il a parlé avec "Zekken". Asuna voudrait bien tenté sa chance.

Le lendemain, Kirito regarde le combat d'Asuna. Contrairement à ce que pensait Asuna, c'était une fille et non un homme. On apprend que "Zekken" s'appelle Yuuki. Asuna perd contre Yuuki lui demande un service. Avant les vacances de printemps, sa guilde Sleeping Knights voudrait être dans un tableau de classement pour y inscrire leurs noms. Pour cela, il fallait battre des boss. Donc, Asuna aidera la guilde à combattre les boss. Lorsqu'ils ont réussis, Asuna voulait en faire partir de la guilde mais, les membres changent et Yuuki a quitté le jeu.

YuukiIRL

Yuuki IRL, malade

Dans le monde réel, Kirito essaie quelque chose avec Yui. Puis, Asuna arrive et lui donne où se trouve Yuuki. Asuna part vers l'hôpital. Yuuki utilise le Medicuboïd pour se connecter sur ALO.

Après les événements passés, Kirito, grâce à ses compétences, permet à Yuuki depuis l'hôpital de suivre les cours. Elle peut entendre, voir et parler. Il a également utilisé ses compétences pour faire pareil à Yui.

Lorsque Yuuki vit ses derniers instants dans ALO, toutes les joueurs arrivent vers elle, y compris Kirito et Sleeping Knights. Il touchera, comme la guilde Sleeping Knights, la main de Yuuki.

Dans le monde réel, il arrive en compagnie du docteur de Yuuki. Il explique que c'est grâce à elle que des milliers de personnes ont pu survivre. Quand ils parleront de Kôjiro, Kirito a reconnu ce nom. Celui qui a créer le Medicuboïd est Kayaba Akihiko....

Fin de Sword Art Online saison 2. Saison 3 disponible en 2016.

Anecdotes Modifier

  • Au départ, Kirito aurait du être une fille, c'est pour ça que son avatar dans Gun Gale Online est féminin.
  • Kazuto veut dire "homme de la paix"

Relations : Modifier

Lorsque Kirito commence à aimer les ordinateurs, il évite d'interagir avec d'autres personnes, y compris sa cousine Suguha (se sentant particulièrement coupable après qu'elle l'ait défendu contre son grand-père alors qu'il voulait arrêter le kendo). Mais après avoir terminé SAO et ALO, il maintient ses relations avec ses amis et connaissances de SAO et ALO. Il continue à faire des liens avec d'autres personnes pendant que la série progresse.

Dans le monde réel, il a des difficultés à établir des relations avec les gens, surtout les femmes, mais dans les jeux, il se fait facilement des amis encore plus chez les femmes que les hommes.

Bien que Kirito se concentre sur Asuna, il est conscient qu'il y a d'autres filles qui ont des sentiments pour lui.

Pour voir les relations de Kirito, rendez vous sur la page "Kirito/Relations"

Galerie Modifier

Pour voir les relations de Kirito, rendez vous sur la page "Kirito/Galerie"

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