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Warning.png Attention SPOIL: Cet article contient des éléments sur les événements de l'aventure. Si vous suivez l'histoire et que vous ne souhaitez pas être spoiler, faite attention.

La “Guerre des Elfes” (エルフ戦争, Erufu Sensou?) est la première mission longue de Sword Art Online, s'étendant du 3ème au 9ème étage de l'Aincrad. La quête se divise en deux branches, qui sera déterminé par la quête d'introduction. Cette quête tiens un rôle majeur dans l'Arc Progressive.

Chapitres de quête Modifier

Quête initiale Modifier

      1. Clé de Jade (翡翠(ひすい)秘鍵(ひけん), Hisui no Hiken?):

Les joueurs rencontrent un Elfe Sylvestre luttant contre un Elfe Noir dans la forêt Wavering Mists. Le joueur doit choisir un des Elfes et s'allier à ce dernier afin de tuer l'autre. (Ou en attendant que l'Elfe allié utilise son attaque d'auto destruction afin de protéger le jour quand ses point de vie sont réduit de moitié). Les joueurs doivent alors reprendre la Clé de Jade et l'emmener respectivement soit dans le campement des Elfes Sylvestre ou des Elfes Noirs.

Branche des Elfes Noirs Modifier

      2. Vaincre les araignées (毒蜘蛛(ど くぐも)討伐, Dokugumo Doubts?)

Le commandant des Elfes Noirs demande aux joueurs de trouver le nid d'araignées venimeuses qui sabote les missions de patrouille. La première partie de la quête exige que le joueur trouve le cadavre d'un Éclaireur Elfe Noir au premier étage dans le nid pour y récupérer un emblème en forme de feuille. La deuxième partie de la quête consiste à tuer Nephila Regina, la reine araignée du nid, puis à amener le "Poison de la Reine Araignée Fang" au commandant des Elfes Noirs.

      3. The Flower Offering (手向けの花?)

Une quête de récupération de fleurs pour offrir à la mémoire de l'éclaireur tué dans la première quête.

      4. Ordres d'urgence (緊急(きんきゅう)指令, Kinkyū Shirei?)

Une autre quête pour retrouver un éclaireur perdu vivant.

      5. The Missing Soldier (消えた兵士, Kieta Heishi?)

L'éclaireur se révéla être un Elfe Sylvestre utilisant un charme de déguisement afin de voler la Clé de Jade. Les joueurs forment un groupe temporaire avec des Elfes Noirs Eleveurs de Loups pour suivre les pistes de l'éclaireur imposteur dans un camps des Elfes Sylvestres.

      6. Infiltration (潜入, Sen'nyū?)

Une quête qui consiste à voler un rouleau d'ordres au camps des Elfes Sylvestres et à le livrer au commandant des Elfes Noirs.

      7. Collection de papillons (蝶採集, Chou Saishū?)

Une quête brève impliquant la localisation et la victoire contre un papillon géant libéré par les Elfes Sylvestre pour la reconnaissance.

      8. The Western Spirit Tree (西の霊樹, Nishi no Reiju?)

Une quête de transport de la Clé de Jade vers le Western Spirit Tree. Le transport est embusqué en cours de route par des maraudeurs inconnus qui volent la clé.

      9. Poursuite (追跡, Tsuiseki?)

La quête consiste à chasser les voleurs à travers la forêt en suivant le Signal Brillant, un liquide incandescent lancé par l'un des Elfes Noirs, laissant la trace de leur chemin.

      10. Récupération de la clé (秘鍵奪還, Hiken Dakkan?)

La quête consiste à explorer un grand donjon pour trouver la cachette de voleur au fond d'un cachot et vaincre le Commandant Déchu Elf, puis amener la Clé de Jade au Western Spirit Tree.

Complété parModifier

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