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Warning Attention SPOIL: Cet article contient des éléments sur les événements de l'aventure. Si vous suivez l'histoire et que vous ne souhaitez pas être spoilé(e), faites attention.

Incident Interne (圏内事件, Kennai Jiken) est le 5ème épisode de la première saison de l'adaptation animée de Sword Art Online, et le 5ème épisode de l'arc Aincrad.

Synopsis

Alors que la ligne de front est au 59ème étage de l'Aincrad, Kirito et Asuna ne peuvent s'entendre sur la méthode à adopter face aux monstres du labyrinthe.

Alors que la réunion stratégique est terminé, Kirito et Asuna se retrouvent mêlés à une enquête policière après avoir assisté à la mort d'un joueur, en pleine zone sécurisée.

Nouveaux Personnages

  • Golden Apple
    • Yolko
    • Caynz
    • Schmitt
    • Griselda (Mentionnée)
    • Grimlock (Mentionné)

Localisations

  • Aincrad
    • Marten
    • Algade

Résumé Complet

Du temps a encore passé, et les Conquérants s'apprêtent désormais à explorer le labyrinthe du 59ème palier, cependant, Kirito refuse de se soumettre aux méthodes d'Asuna, devenue sous chef de la Confrérie des Chevaliers, qui souhaite utiliser les PNJs de l'étage comme appâts pour éviter les attaques des monstres plus facilement.

A la sortie de la réunion, Agil retrouve Kirito, mettant en avant les disputes incessantes entre l'épéiste noir et Asuna. Le joueur solo se remémore alors qu'il est celui ayant conseillé à la jeune fille d'entrer dans une guilde si on le lui proposait, avant de finalement dire qu'il suppose qu'ils ne pouvaient surement pas s'entendre, tout simplement.

Kirito, considérant la journée comme une des plus belles de l'Aincrad, décide de faire la sieste, couché dans l'herbe. Rapidement, il est rejoint par Asuna, venue le sermonner sur sa nonchalance, alors que les autres conquérants partent combattre dans le labyrinthe. Kirito se défend alors, expliquant que les conditions météos sont optimales, et que passer une telle journée dans un labyrinthe serait du gâchis. Il propose alors à Asuna de venir se reposer aussi, alors elle comprendrait ce qu'il veut dire.

A sa grande surprise, Asuna vient en effet se coucher à ses côtés. Une demi-heure plus tard, Kirito se réveille, étonné de s'être bel et bien endormi, mais encore plus de voir qu'Asuna est toujours à côté de lui. Se disant qu'il pourrait s'en aller, Kirito préfère rester pour protéger Asuna d'un possible PK.

Finalement, Asuna ne se réveille qu'à la fin de la journée, après plusieurs heures. Se rendant compte rapidement que Kirito l'a surveillée durant tout ce temps, elle invite ce dernier à choisir un restaurant, où ils mangeront ensemble et qu'elle paiera, en remerciement de la protection qu'il lui a accordée pendant son sommeil.

D'abord légèrement destabilisé, Kirito finit par choisir un restaurant du 57ème étage, dans la ville de Marten. Là bas, Asuna le remercie une fois de plus de l'avoir protégée, et raconte qu'elle ne dort jamais autant d'habitude, malgré la fatigue accumulée par les longues chasses lui permettant de garder un haut niveau.

Kirito, se voulant blagueur, lui propose alors de le rappeler si jamais elle souhaite faire une nouvelle sieste en plein air, ce à quoi Asuna lui répond affirmativement, ce qui, en plus de la beauté de la joueuse, déstabilise le garçon. Finalement, les plats arrivent enfin, rompant la tension de l'atmosphère, mais c'est alors qu'un cri résonne dans la zone.

La main sur leurs armes respectives, Kirito et Asuna quittent le restaurant en courant, et arrivent sur une place où ils voient alors un joueur, pendu par la fenêtre d'un cloché, et une lance traversant son torse.

Alors que Kirito lui crie de retirer la lance, Asuna s'élance dans l'église pour aller détacher le joueur, mais avant qu'elle n'y arrive, une explosion de polygones annonce le décès du joueur, tandis que la lance qui le traversait tombe au sol et est récupérée par Kirito.

Ce dernier se met alors à rechercher une fenêtre de notification de duel, et demande aux joueurs présents de faire de même, mais après une trentaine de seconde, les joueurs doivent se rendre à l'évidence : la fenêtre a disparu.

Rejoignant Asuna en haut du clocher, Kirito récupère la corde ayant servi à la pendaison, et accepte de faire équipe avec Asuna le temps de comprendre comment un meurtre a pu avoir lieu en zone pourtant sécurisée.

Une fois redescendus, les deux joueurs appellent les joueurs à bien vouloir témoigner, et c'est une jeune fille, Yolko, qui s'avance alors.

Kirito et Asuna la reconnaissent comme celle ayant crié, et apprennent alors qu'elle avait rendez-vous avec le joueur mort, dont le nom était Caynz. Encore sous le choc, la jeune fille ne peut expliquer ce qu'il s'est passé, si ce n'est qu'elle a perdu son compagnon de vue, et qu'elle ne l'a retrouvé qu'une fois qu'il était trop tard, alors qu'il avait déjà été pendu et blessé.

Les deux joueurs et enquêteurs ramènent alors Yolko jusqu'à une auberge, avant de discuter de ce qu'il s'est passé. Proposant de faire expertiser la lance, Kirito demande à Asuna si cette dernière dispose des compétences nécessaires, ce qui n'est pas le cas. La jeune fille pense alors à une de ses amies, qui est forgeronne, mais qui est certainement occupée au même moment. Kirito propose alors de rejoindre Algade, au palier 50, où Agil tient sa boutique, ce dernier pouvant expertiser les objets.

Arrivant à la boutique, Kirito et Asuna assistent aux "techniques de vente" d'Agil auprès d'un joueur intimidé par la stature du commerçant. Agil, voyant arriver les deux joueurs, demande en premier lieu la raison pour laquelle Kirito et Asuna se retrouvent ensemble, et une fois l'histoire du meurtre expliquée, il accepte d'expertiser la lance. Celle-ci a été forgée par un certain Grimlock, et le nom de l'arme est "Guilty Thorn".

Se demandant si l'arme est à l'origine de la possibilité de mourir en zone sécurisée, Kirito s'apprête à se blesser avec, mais est arrêté par Asuna avant que l'arme ne l'atteigne. Remerciant Agil pour ses services, les deux joueurs retournent voir Yolko, lui demandant des informations sur Grimlock.

A l'entente de ce nom, Yolko leur raconte alors l'histoire de son ancienne guilde, Golden Apple. La guilde, formée de 8 membres, obtint un jour une bague d'agilité. Ne sachant que faire de l'objet, la guilde se soumit à un vote, et le choix de vendre la bague fut majoritaire. Alors, Griselda, la cheffe de la guilde, partit mettre l'objet en vente, mais elle ne revint jamais, assassinée lors de son absence.

Grimlock, quand à lui, était le mari de Griselda, et Kirito et Asuna se mettent alors à penser que ce dernier voudrait se venger de ceux ayant voté contre la vente de la bague, à savoir Caynz, Yolko, et Schmitt, un membre du groupe des Conquérants. Yolko demande alors à Kirito et Asuna de bien vouloir organiser une rencontre entre elle et Schmitt, afin qu'ils puissent discuter des évènements.

Les deux joueurs quittent alors Yolko, et Kirito énonce ses trois théories : le fait qu'il y ait bien eu un duel, une faille dans le système de protection, ou bien une compétence qui annulerait la protection dans les zones sécurisées. Cependant, il met rapidement de côté cette troisième possibilité, car malgré son ressenti envers le système dans lequel il est enfermé, il est obligé d'admettre que le système reste équitable, et ne permet l'existence d'une telle injustice.

Plus tard, Kirito et Asuna retournent voir Yolko, accompagnés d'un Schmitt stressé, se demandant pourquoi Grimlock se venger, mais rapidement Yolko soumet l'hypothèse que Grimlock n'y serait pour rien, mais que c'est le fantôme de Griselda qui se vengerait des joueurs ayant provoqué sa mort en refusant de seulement suivre son avis.

En pleine crise de paranoïa, Yolko s'appuie sur l'encadrement de la fenêtre de sa chambre, et alors que Schmitt annonce son refus d'être tué d'une telle façon, le bruit d'une lame résonne dans la chambre, alors que Yolko se retourne, faisant apparaître aux yeux de tous la dague plantée dans on dos, avant de chuter par la fenêtre et de disparaître dans une explosion de polygones quand elle atteint le sol, tandis que Kirito, impuissant, crie son nom.

Détails

  • L'animé a supprimé de nombreuses scène présentes dans le Light Novel :
    • Kirito devait rencontrer Schmitt peu après le premier meurtre, lui expliquant brièvement les évènements et lui donnant la lance Guilty Thorne.
    • Kirito, se demandant si les dégâts de perforation (tels que ceux provoqués par une lance) disparaissaient à l'entrée dans une zone sécurisée (comme c'est le cas pour le saignement et les poisons) se blessa volontairement, non pas avec Guilty Thorne, mais avec une de ses pointes de jet, se blessant alors à hauteur de 3% de sa barre de vie. Dans cette scène, Asuna craint la blessure que l'épéiste peut s'infliger, préparant même un cristal de soin, en cas d'urgence.
    • Enfin, afin d'obtenir des informations complémentaires, Asuna appela Heathcliff, que Kirito invita à un restaurant d'Algade (servant des nouilles de mauvaise qualité). Là bas, c'est Heathcliff qui infirme la théorie de Kirito sur l'existence d'une compétence pouvant tuer malgré les sécurités des zones de ville. Kirito propose alors d'autres théories, sur la possibilité d'utiliser une compétence assez puissante pour vaincre un ennemi en un coup hors de la zone sécurisée avant de téléporter le joueur en ville, où la barre de vie finirait de baisser, malgré la sécurité. Cependant, une telle force demanderait d'avoir le niveau 100, d'après Heathcliff.
    • Afin de vérifier la mort de Caynz, Asuna et Kirito se rendent au monument de la vie, où ils vérifient qu'il est bien décédé.
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